Catan - Städte & Ritter - Anleitung - Im Spiel - Städte & Ritter
Auch für „Städte und Ritter" gelten bis auf wenige Ausnahmen die Regeln des Basisspiels. Neu hin zu kommen die Regeln für:
  • Ritter bauen und Ritteraktionen
  • Handelswaren: Stadtausbau
  • Ausbaustufe und Metropole
  • Die Barbaren
  • Die Stadtmauer
  • Sondersiegpunkte

Ritter bauen und Ritteraktionen

Bei „Städte und Ritter" gibt es keine Entwicklungskarten. Daher können auch keine Ritterkarten ausgespielt werden. Stattdessen gibt es Ritter, die man als Figuren direkt auf freien Kreuzungen des Spielfeldes aufstellen kann. Jeden Ritter gibt es in drei Stufen: schwach (1 Stärkepunkt), stark (2 Stärkepunkte) und mächtig (3 Stärkepunkte). Mit einem Ritter kann man den Räuber verjagen, einen schwächeren fremden Ritter von einer Kreuzung eines eigenen Straßenzugs vertreiben oder einen fremden Straßenzug unterbrechen. Außerdem benötigt man Ritter, um die eigenen Städte vor dem Überfall der Barbaren (siehe unten) zu schützen.

Ritter bauen:

Ein Ritter kostet je 1 x Wolle und Erz. Öffnen Sie das Baumenü und klicken Sie auf den Button „Ritter bauen". Platzieren Sie den Ritter auf einer freien, markierten Kreuzung (eine Ihrer Straßen muss zu dieser Kreuzung führen).

Rittermenü öffnen:

Um einen Ritter aufzuwerten, zu aktivieren, zu bewegen oder den Räuber zu vertreiben, klicken Sie auf einen Ihrer Ritter auf dem Spielfeld.

Rittermenü - Ritter aufwerten:

Klicken Sie auf den Button "Ritter aufwerten" (kostet je 1 x Wolle und Erz). Für jede Aufwertung erhält ein Ritter einen weiteren Stärkepunkt. Zur Stufe 3 dürfen Sie einen Ritter erst dann aufwerten, wenn sie den dritten Stadtausbau im Bereich Politik errichtet haben (siehe unten). Sie dürfen einen Ritter nur einmal pro Zug aufwerten.

Rittermenü - Ritter aktivieren:

Klicken Sie auf den Button "Ritter aktivieren" (kostet 1 x Getreide). Nur mit aktivierten Rittern kann man Aktionen durchführen. Nur die Stärkepunkte aktivierter Ritter zählen bei der Abwehr der Barbaren.

Rittermenü - Räuber vertreiben:

Steht ein aktivierter Ritter neben dem Räuber, klicken Sie auf das Icon "Räuber vertreiben". Versetzen Sie den Räuber. Ihr Ritter wird deaktiviert.

Rittermenü - Ritter bewegen:

Ritter können nur entlang eigener Straßen bewegt und nur auf freie Kreuzungen versetzt werden. Um einen Ritter zu bewegen, muss er aktiviert sein. Klicken Sie auf das Icon "Ritter bewegen". Ihr Ritter wird nach einer Bewegung deaktiviert.

Wichtig:
Mit jedem Ritter darf pro Zug nur eine Aktion durchgeführt werden. Haben Sie mit einem Ihrer Ritter in Ihrem Zug eine Aktion durchgeführt, dürfen Sie diesen im gleichen Zug wieder aktivieren, aber erst im nächsten Zug wieder eine Aktion mit ihm unternehmen.


Handelswaren: Stadtausbau

Für eine Stadt an Weideland, Gebirge und Wald erhält man als Ertrag einen Rohstoff und eine Handelsware.

Die Städte lassen sich in drei verschiedenen Richtungen ausbauen. Mit der Handelsware Buch erfolgt der wissenschaftliche Ausbau (1), mit Tuch der Ausbau des Handels (2) und mit Münzen der politische Ausbau (3).

Handelswaren

Der Stadtausbau wird in den drei Stadtausbau-Fenstern unten links vorgenommen und auch angezeigt

Für den Ausbau des grünen Bereichs „Wissenschaft" (1) brauchen Sie Bücher, für den gelben Bereich „Handel" (2) benötigen Sie Tuch und für den blauen Bereich „Politik" (3) Münzen. Um einen Bereich auszubauen, klicken Sie auf das entsprechende Ausbaufenster in der unteren, linken Ecke. Die Handelswaren werden automatisch abgebucht.

Der erste Ausbau kostet eine Handelsware und es erscheinen zwei Würfel im Stadtausbau-Fenster. Jeder weitere Ausbau kostet jedes Mal eine Handelsware mehr und es erscheint ein weiterer Würfel.

Wenn Sie beispielsweise im grünen Bereich den ersten Ausbau getätigt haben, erhalten Sie bei einem grünen Stadttor und einer „1" eine Fortschrittskarte. Mit jeder weiteren Ausbaustufe kommt ein zusätzlicher Würfelpunkt hinzu und die Wahrscheinlichkeit steigt, eine Fortschrittskarte zu erhalten.

 

Ausbaustufe und Metropole

Sobald Sie einen Bereich zur dritten Stufe ausgebaut haben, erhalten Sie einen Vorteil.

Dritte Stufe Wissenschaft (Buch):

Wenn Sie bei einem Ertragswurf leer ausgehen, erhalten Sie einen beliebigen Rohstoff. (Ausnahme: "7" gewürfelt)

Dritte Stufe Handel (Tuch):

Sie dürfen 2 gleiche Handelswaren gegen einen beliebigen Rohstoff oder eine Handelsware tauschen.

Dritte Stufe Politik (Münze):

Sie dürfen Ihre Ritter zu mächtigen Rittern (3 Stärkepunkte) aufwerten.

Die Metropole:

Haben Sie einen Bereich als erster Spieler zur 4. Stufe ausgebaut, dürfen Sie eine Ihrer Städte in die Metropole dieses Bereichs umwandeln. Eine Metropole zählt insgesamt 4 Siegpunkte. Sie können die Metropole an einen Mitspieler verlieren, wenn dieser den Bereich der Metropole vor Ihnen zur 5. Stufe ausbaut.

 

Die Barbaren

Die Barbaren bedrohen Catan. Die Spieler können die Barbaren nur gemeinsam abwehren und müssen den Feinden mit genügend aktivierten Rittern gegenübertreten. Das Barbarenfenster informiert über die Distanz der Barbaren, ihre Stärke und die Gesamtstärke der catanischen Ritter.

Anfangs sind die Barbaren 7 Felder entfernt. Jedes Mal, wenn das Barbarenschiff gewürfelt wird, kommen sie ein Feld näher.

  • Das Statusfenster "Distanz" informiert darüber, wie viele Felder die Barbaren noch von Catan entfernt sind.
  • Das Statusfenster "Barbarenstärke" gibt die Stärkepunkte der Barbaren an. Jede Stadt und jede Metropole auf Catan zählt für die Barbaren einen Stärkepunkt.
  • Das Statusfenster "Ritterstärke" gibt die Stärkepunkte aller aktivierten Ritter an.

Wenn die Barbaren auf Catan landen, kommt es zum Kampf. Es gewinnt die Partei mit den meisten Stärkepunkten. Sind die Spieler und die Barbaren gleich stark, gewinnen die Spieler.

Die Spieler gewinnen:

Der Besitzer der Ritter mit den meisten Stärkepunkten erhält einen Heldenpunkt (Siegpunkt). Haben mehrere Spieler gleich viele Stärkepunkte zum Sieg beigesteuert, erhalten die am Gleichstand beteiligten Spieler eine Fortschrittskarte aus einem Bereich ihrer Wahl.

Die Barbaren gewinnen:

Der Spieler, der mit den wenigsten Stärkepunkten am Kampf beteiligt war, verliert eine Stadt, das heißt sie wird zu einer Siedlung zurück gestuft. Haben mehrere Spiele die wenigsten Stärkepunkte beigesteuert verlieren alle diese Spiele je eine Stadt.

Wichtig:
Metropolen werden nicht zerstört. Besitzt ein Spieler keine Stadt, aber eine oder mehrere Metropolen, verliert er nichts, wenn er bei einem verlorenen Kampf mit den wenigsten Stärkepunkten am Kampf beteiligt war. Dann verliert der Spieler mit den zweit wenigsten Stärkepunkten eine Stadt. Auch hiervon können wiederum mehrere Spieler betroffen sein.

 

Die Fortschrittskarten

Wenn der Ereigniswürfel ein grünes Stadttor zeigt, erhalten alle Spieler eine grüne (Wissenschafts-)Fortschrittskarte, wenn in ihrem grünen Stadtausbau-Fenster die Würfelzahl des roten Würfels zu sehen ist.

Wenn der Ereigniswürfel ein gelbes Stadttor zeigt, erhalten alle Spieler eine gelbe (Handels-)Fortschrittskarte, wenn in ihrem gelben Stadtausbau-Fenster die Würfelzahl des roten Würfels zu sehen ist.

Wenn der Ereigniswürfel ein blaues Stadttor zeigt, erhalten alle Spieler eine blaue (Politik-)Fortschrittskarte, wenn in ihrem blauen Stadtausbau-Fenster die Würfelzahl des roten Würfels zu sehen ist.

Die grünen (Wissenschafts-)Fortschrittskarten

Alchimist Alchemist (2x)
Mit dieser Karte bestimmen Sie das Würfelergebnis des roten und des weißen Würfels. Es erscheint ein Menü, in dem Sie den roten und den weißen Würfel auswählen können.
Baukran Baukran (2x)
Ein Stadtausbau kostet Sie in Ihrem Zug eine Handelsware weniger. Angenommen Sie haben ein blaues Stadtausbau-Fenster (Politik) bis zur zweiten Stufe ausgebaut. Für die nächste Stufe bräuchten Sie 3 Münzen, sie haben aber nur 2. Der Baukran ersetzt die dritte fehlende Münze. Wenn Sie den Baukran einsetzen wollen, klicken Sie zunächst auf die Baukran-Karte und dann auf das entsprechende Stadtausbau-Fenster.
Bergbau Bergbau (2x)
Wenn Sie diese Karte spielen, erhalten Sie für jedes Gebirge, an dem Sie mit mindestens einer Siedlung oder Stadt sitzen 2 Rohstoffkarten Erz.
Bewässerung

Bewässerung (2x)
Wenn Sie diese Karte spielen, erhalten Sie für jedes Ackerland, an dem Sie mit mindestens einer Siedlung oder Stadt sitzen 2 Rohstoffkarten Getreide.

Buchdruck Buchdruck (1x)
Diese Karte erhöht Ihr Siegpunktekonto sofort um einen Siegpunkt. Die Siegpunktkarten sind bei Städte und Ritter nicht geheim, wie sie es beim Basisspiel sind.
Erfinder Erfinder (2x)
Sie dürfen zwei Zahlen miteinander vertauschen, niemals jedoch die 2, 12, 6 und 8. Sie werden aufgefordert auf 2 Landschaften zu klicken, deren Zahlen Sie tauschen möchten.
Ingenieur Ingenieur (1x)
Sie dürfen sofort um eine Ihrer eigenen Städte eine Stadtmauer bauen.
Medizin Medizin (2x)
Die Aufwertung einer Siedlung zu einer Stadt kostet Sie 1 Getreide und 1 Erz weniger.
Schmiedekunst Schmiedekunst (2x)
Sie dürfen zwei Ihrer Ritter kostenlos um je eine Stufe aufwerten (dritte Stufe nur mit drittem blauem Stadtausbau möglich). Mächtige Ritter (dritte Stufe) können nicht weiter aufgewertet werden. Wenn Sie diese Karte spielen, klicken Sie auf die beiden (oder einen) Ritter, die (den) Sie aufwerten möchten.
Straßenbau Straßenbau (2x)
Sie dürfen sofort kostenlos 2 Straßen (in Kombination mit Seefahrer auch 2 Schiffe) bauen.

 

Die gelben (Handels-)Fortschrittskarten

Händler Händler (6x)
Wenn Sie diese Karte spielen, klicken Sie auf eine Landschaft, an der Sie eine Siedlung oder eine Stadt besitzen. Sie dürfen von jetzt an den Rohstoff dieser Landschaft 2:1 tauschen. Der Besitz des Händlers zählt 1 Siegpunkt für Sie. Diese Vorteile gehen verloren, sobald ein Mitspieler eine Händler-Karte spielt und den Händler versetzt.
Handelshafen

Handelshafen (2x)
Sie bieten einmal jedem Mitspieler eine Ihrer Rohstoffkarten an. Die Mitspieler müssen Ihnen für den Rohstoff eine Handelsware geben, falls sie eine besitzen.

Handelsflotte Handelsflotte (2x)
Bis zum Ende Ihres Zuges dürfen Sie eine Rohstoffsorte oder eine Handelsware Ihrer Wahl beliebig oft im Verhältnis 2:1 tauschen.
Handelsmeister

Handelsmeister (2x)
Klicken Sie auf den Avatar eines Mitspielers, der mehr Siegpunkte als Sie besitzt. Es erscheinen seine Rohstoffe und Handelswaren. Sie dürfen ihm 2 Rohstoffe bzw. Handelswaren entwenden. Klicken Sie auf die Symbole, um die Rohstoffe bzw. Handelswaren zu nehmen.

Handelswaren-Monopol Handelswaren-Monopol (2x)
Sie werden aufgefordert eine Handelsware zu bestimmen. Jeder Ihrer Mitspieler muss Ihnen eine Karte dieser Handelsware geben, falls er eine solche Karte besitzt.
Rohstoff-Monopol

Rohstoff- Monopol (4x)
Sie werden aufgefordert einen Rohstoff zu bestimmen. Jeder Ihrer Mitspieler muss Ihnen 2 Karten dieses Rohstoffs zu geben, falls er diese besitzt.

 

Die blauen (Politik-) Fortschrittskarten

Bischof

Bischof (2x)
Versetzen Sie den Räuber auf eine andere Landschaft. Sie ziehen von jedem Spieler, der an dieser Landschaft eine Siedlung oder Stadt besitzt, eine seiner Rohstoffkarten bzw. Handelswaren.

Diplomat Diplomat (2x)
Klicken Sie auf eine beliebige endständige Straße. Sie wird entfernt. Haben Sie auf eine eigene Straße geklickt, dürfen Sie diese regelkonform wieder einsetzen.
Feldherr Feldherr (2x)
Wenn Sie diese Karte spielen, werden sofort alle Ihre Ritter aktiviert.
Hochzeit Hochzeit (2x)
Jeder Ihrer Mitspieler, der mehr Siegpunkte als Sie besitzt, muss Ihnen 2 Karten seiner Wahl schenken (Rohstoffe und/oder Handelswaren).
Intrige Intrige (2x)
Sie dürfen einen beliebigen fremden Ritter von einer Kreuzung vertreiben, wenn Sie mit einer eigenen Straße oder einem Schiff diese Kreuzung erreichen.
Saboteur Saboteur (2x)
Jeder Mitspieler, der gleich viele oder mehr Siegpunkte als Sie besitzt, verliert sofort die Hälfte seiner Rohstoffe und Handelswaren.
Spion Spion (3x)
Wenn Sie diese Karte spielen, klicken Sie auf den Avatar eines Mitspielers. Es erscheinen seine Fortschrittskarten. Sie dürfen eine dieser Karten auswählen.
Überlaeufer Überläufer (2x)
Klicken Sie auf den Avatar eines Mitspielers. Dieser muss einen seiner Ritter entfernen. Sie dürfen diesen Ritter auf einer Ihrer freien Kreuzungen (zu der eine Ihrer Straßen oder eines Ihrer Schiffe führt) aufstellen.
Verfassung

Verfassung (1x)
Diese Karte erhöht Ihr Siegpunktekonto sofort um einen Siegpunkt. Die Siegpunktkarten sind bei Städte und Ritter nicht geheim, wie sie es beim Basisspiel sind.

 

Die Stadtmauer

Der Bau einer Stadtmauer kostet 2 x Lehm. Um eine Stadtmauer zu bauen, öffnen Sie das Baumenü, klicken Sie dann auf den Button mit der Stadtmauer und anschließend auf die Stadt, die Sie mit einer Mauer schützen möchten.

Sie können bis zu drei Städte mit Stadtmauern umgeben. Stadtmauern schützen Sie vor dem Räuber. Eine Stadtmauer erlaubt es Ihnen, mit 9 Rohstoffen ungeschoren beim Wurf einer "7" davon zu kommen. Jede weitere Stadtmauer erhöht das Rohstofflimit um zwei weitere Rohstoffe.

 

Sondersiegpunkte

Wie beim Grundspiel zählt jede Siedlung einen und jede Stadt 2 Siegpunkte. Ebenfalls gibt es zwei Siegpunkte für die "Längste Handelsstraße". Es entfällt die "Größte Rittermacht". Es gibt die folgenden zusätzlichen Siegpunkte:

Eine Metropole zählt insgesamt 4 Siegpunkte.

Wer zum Kampf gegen die Barbaren Ritter mit den meisten Stärkepunkten beigesteuert hat, erhält einen Sondersiegpunkt. Die Heldenpunkte werden im nebenstehenden Statusfenster gesondert angezeigt.

Wer die Fortschrittskarten Buchdruck oder Verfassung zieht, erhält sofort einen Sondersiegpunkt.

Wer die Karte "Händler" ausspielt, setzt die Händlerfigur auf eine seine Landschaften. Er darf die Rohstoffe dieser Landschaft 2:1 tauschen. Der Besitz der Händlerfigur zählt einen Siegpunkt. Spielt ein anderer Spieler eine Händler-Karte, erhält dieser den Händler und damit auch den Siegpunkt.

 

Wichtige Tipps

Ritter aufstellen:

Die Barbaren lassen nicht lange auf sich warten. Sie sollten daher so schnell wie möglich einen aktivierten Ritter aufstellen und so Ihre Stadt schützen.

Handelswaren sichern:

Nur mit Handelswaren können Sie Ihre Städte ausbauen. Sie sollten Ihre erste Stadt daher möglichst an Wald, Weideland oder Gebirge mit guten Ertragsaussichten gründen.

Stadtmauer:

Bei "Städte und Ritter" sind sie oft gezwungen, mit einem größeren Rohstoffvorrat zu jonglieren. Unterschätzen Sie daher den Wert von ein oder zwei Stadtmauern nicht.

Ertragreiche Felder schützen:

Stellen Sie Ihre Ritter möglichst so auf, dass diese Ihre besten Landschaften vor dem Räuber schützen bzw. diesen verjagen können.

Häfen nutzen:

Bei "Städte und Ritter" kommt den Häfen eine noch größere Bedeutung zu als beim Basisspiel. Denn gerade über einen 2:1-Hafen können Sie sehr günstig auch für 2 Rohstoffe eine Handelsware eintauschen. Damit haben Sie größere Chancen, einen Wettlauf um eine Metropole für sich zu entscheiden.

Stadt verloren - Spiel verloren? Keineswegs!

Bauen Sie vielleicht erst eine lukrative Siedlung bevor Sie Ihre Stadt wieder aufbauen und nutzen Sie die Häfen. Es gibt viele Beispiele, dass Spieler trotz anfänglichen Stadtverlustes den Sieg noch einfahren konnten.

Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. März 2010 um 15:19 Uhr