| Catan - Städte & Ritter - Anleitung - Im Spiel - Städte & Ritter |
Auch für „Städte und Ritter" gelten bis auf wenige Ausnahmen die Regeln des Basisspiels. Neu hin zu kommen die Regeln für:
Ritter bauen und RitteraktionenBei „Städte und Ritter" gibt es keine Entwicklungskarten. Daher können auch keine Ritterkarten ausgespielt werden. Stattdessen gibt es Ritter, die man als Figuren direkt auf freien Kreuzungen des Spielfeldes aufstellen kann. Jeden Ritter gibt es in drei Stufen: schwach (1 Stärkepunkt), stark (2 Stärkepunkte) und mächtig (3 Stärkepunkte). Mit einem Ritter kann man den Räuber verjagen, einen schwächeren fremden Ritter von einer Kreuzung eines eigenen Straßenzugs vertreiben oder einen fremden Straßenzug unterbrechen. Außerdem benötigt man Ritter, um die eigenen Städte vor dem Überfall der Barbaren (siehe unten) zu schützen. Ritter bauen:Ein Ritter kostet je 1 x Wolle und Erz. Öffnen Sie das Baumenü und klicken Sie auf den Button „Ritter bauen". Platzieren Sie den Ritter auf einer freien, markierten Kreuzung (eine Ihrer Straßen muss zu dieser Kreuzung führen). Rittermenü öffnen:Um einen Ritter aufzuwerten, zu aktivieren, zu bewegen oder den Räuber zu vertreiben, klicken Sie auf einen Ihrer Ritter auf dem Spielfeld. Rittermenü - Ritter aufwerten:Klicken Sie auf den Button "Ritter aufwerten" (kostet je 1 x Wolle und Erz). Für jede Aufwertung erhält ein Ritter einen weiteren Stärkepunkt. Zur Stufe 3 dürfen Sie einen Ritter erst dann aufwerten, wenn sie den dritten Stadtausbau im Bereich Politik errichtet haben (siehe unten). Sie dürfen einen Ritter nur einmal pro Zug aufwerten. Rittermenü - Ritter aktivieren:Klicken Sie auf den Button "Ritter aktivieren" (kostet 1 x Getreide). Nur mit aktivierten Rittern kann man Aktionen durchführen. Nur die Stärkepunkte aktivierter Ritter zählen bei der Abwehr der Barbaren. Rittermenü - Räuber vertreiben:Steht ein aktivierter Ritter neben dem Räuber, klicken Sie auf das Icon "Räuber vertreiben". Versetzen Sie den Räuber. Ihr Ritter wird deaktiviert. Rittermenü - Ritter bewegen:Ritter können nur entlang eigener Straßen bewegt und nur auf freie Kreuzungen versetzt werden. Um einen Ritter zu bewegen, muss er aktiviert sein. Klicken Sie auf das Icon "Ritter bewegen". Ihr Ritter wird nach einer Bewegung deaktiviert. Wichtig: Handelswaren: StadtausbauFür eine Stadt an Weideland, Gebirge und Wald erhält man als Ertrag einen Rohstoff und eine Handelsware. Die Städte lassen sich in drei verschiedenen Richtungen ausbauen. Mit der Handelsware Buch erfolgt der wissenschaftliche Ausbau (1), mit Tuch der Ausbau des Handels (2) und mit Münzen der politische Ausbau (3).
Der Stadtausbau wird in den drei Stadtausbau-Fenstern unten links vorgenommen und auch angezeigt Für den Ausbau des grünen Bereichs „Wissenschaft" (1) brauchen Sie Bücher, für den gelben Bereich „Handel" (2) benötigen Sie Tuch und für den blauen Bereich „Politik" (3) Münzen. Um einen Bereich auszubauen, klicken Sie auf das entsprechende Ausbaufenster in der unteren, linken Ecke. Die Handelswaren werden automatisch abgebucht. Der erste Ausbau kostet eine Handelsware und es erscheinen zwei Würfel im Stadtausbau-Fenster. Jeder weitere Ausbau kostet jedes Mal eine Handelsware mehr und es erscheint ein weiterer Würfel. Wenn Sie beispielsweise im grünen Bereich den ersten Ausbau getätigt haben, erhalten Sie bei einem grünen Stadttor und einer „1" eine Fortschrittskarte. Mit jeder weiteren Ausbaustufe kommt ein zusätzlicher Würfelpunkt hinzu und die Wahrscheinlichkeit steigt, eine Fortschrittskarte zu erhalten.
Ausbaustufe und MetropoleSobald Sie einen Bereich zur dritten Stufe ausgebaut haben, erhalten Sie einen Vorteil. Dritte Stufe Wissenschaft (Buch):Wenn Sie bei einem Ertragswurf leer ausgehen, erhalten Sie einen beliebigen Rohstoff. (Ausnahme: "7" gewürfelt) Dritte Stufe Handel (Tuch):Sie dürfen 2 gleiche Handelswaren gegen einen beliebigen Rohstoff oder eine Handelsware tauschen. Dritte Stufe Politik (Münze):Sie dürfen Ihre Ritter zu mächtigen Rittern (3 Stärkepunkte) aufwerten. Die Metropole:Haben Sie einen Bereich als erster Spieler zur 4. Stufe ausgebaut, dürfen Sie eine Ihrer Städte in die Metropole dieses Bereichs umwandeln. Eine Metropole zählt insgesamt 4 Siegpunkte. Sie können die Metropole an einen Mitspieler verlieren, wenn dieser den Bereich der Metropole vor Ihnen zur 5. Stufe ausbaut.
Die BarbarenDie Barbaren bedrohen Catan. Die Spieler können die Barbaren nur gemeinsam abwehren und müssen den Feinden mit genügend aktivierten Rittern gegenübertreten. Das Barbarenfenster informiert über die Distanz der Barbaren, ihre Stärke und die Gesamtstärke der catanischen Ritter. Anfangs sind die Barbaren 7 Felder entfernt. Jedes Mal, wenn das Barbarenschiff gewürfelt wird, kommen sie ein Feld näher.
Wenn die Barbaren auf Catan landen, kommt es zum Kampf. Es gewinnt die Partei mit den meisten Stärkepunkten. Sind die Spieler und die Barbaren gleich stark, gewinnen die Spieler. Die Spieler gewinnen: Der Besitzer der Ritter mit den meisten Stärkepunkten erhält einen Heldenpunkt (Siegpunkt). Haben mehrere Spieler gleich viele Stärkepunkte zum Sieg beigesteuert, erhalten die am Gleichstand beteiligten Spieler eine Fortschrittskarte aus einem Bereich ihrer Wahl. Die Barbaren gewinnen: Der Spieler, der mit den wenigsten Stärkepunkten am Kampf beteiligt war, verliert eine Stadt, das heißt sie wird zu einer Siedlung zurück gestuft. Haben mehrere Spiele die wenigsten Stärkepunkte beigesteuert verlieren alle diese Spiele je eine Stadt. Wichtig:
Die FortschrittskartenWenn der Ereigniswürfel ein grünes Stadttor zeigt, erhalten alle Spieler eine grüne (Wissenschafts-)Fortschrittskarte, wenn in ihrem grünen Stadtausbau-Fenster die Würfelzahl des roten Würfels zu sehen ist. Wenn der Ereigniswürfel ein gelbes Stadttor zeigt, erhalten alle Spieler eine gelbe (Handels-)Fortschrittskarte, wenn in ihrem gelben Stadtausbau-Fenster die Würfelzahl des roten Würfels zu sehen ist. Wenn der Ereigniswürfel ein blaues Stadttor zeigt, erhalten alle Spieler eine blaue (Politik-)Fortschrittskarte, wenn in ihrem blauen Stadtausbau-Fenster die Würfelzahl des roten Würfels zu sehen ist. Die grünen (Wissenschafts-)Fortschrittskarten
Die gelben (Handels-)Fortschrittskarten
Die blauen (Politik-) Fortschrittskarten
Die StadtmauerDer Bau einer Stadtmauer kostet 2 x Lehm. Um eine Stadtmauer zu bauen, öffnen Sie das Baumenü, klicken Sie dann auf den Button mit der Stadtmauer und anschließend auf die Stadt, die Sie mit einer Mauer schützen möchten. Sie können bis zu drei Städte mit Stadtmauern umgeben. Stadtmauern schützen Sie vor dem Räuber. Eine Stadtmauer erlaubt es Ihnen, mit 9 Rohstoffen ungeschoren beim Wurf einer "7" davon zu kommen. Jede weitere Stadtmauer erhöht das Rohstofflimit um zwei weitere Rohstoffe.
SondersiegpunkteWie beim Grundspiel zählt jede Siedlung einen und jede Stadt 2 Siegpunkte. Ebenfalls gibt es zwei Siegpunkte für die "Längste Handelsstraße". Es entfällt die "Größte Rittermacht". Es gibt die folgenden zusätzlichen Siegpunkte: Eine Metropole zählt insgesamt 4 Siegpunkte. Wer zum Kampf gegen die Barbaren Ritter mit den meisten Stärkepunkten beigesteuert hat, erhält einen Sondersiegpunkt. Die Heldenpunkte werden im nebenstehenden Statusfenster gesondert angezeigt. Wer die Fortschrittskarten Buchdruck oder Verfassung zieht, erhält sofort einen Sondersiegpunkt. Wer die Karte "Händler" ausspielt, setzt die Händlerfigur auf eine seine Landschaften. Er darf die Rohstoffe dieser Landschaft 2:1 tauschen. Der Besitz der Händlerfigur zählt einen Siegpunkt. Spielt ein anderer Spieler eine Händler-Karte, erhält dieser den Händler und damit auch den Siegpunkt.
Wichtige TippsRitter aufstellen:Die Barbaren lassen nicht lange auf sich warten. Sie sollten daher so schnell wie möglich einen aktivierten Ritter aufstellen und so Ihre Stadt schützen. Handelswaren sichern:Nur mit Handelswaren können Sie Ihre Städte ausbauen. Sie sollten Ihre erste Stadt daher möglichst an Wald, Weideland oder Gebirge mit guten Ertragsaussichten gründen. Stadtmauer:Bei "Städte und Ritter" sind sie oft gezwungen, mit einem größeren Rohstoffvorrat zu jonglieren. Unterschätzen Sie daher den Wert von ein oder zwei Stadtmauern nicht. Ertragreiche Felder schützen:Stellen Sie Ihre Ritter möglichst so auf, dass diese Ihre besten Landschaften vor dem Räuber schützen bzw. diesen verjagen können. Häfen nutzen:Bei "Städte und Ritter" kommt den Häfen eine noch größere Bedeutung zu als beim Basisspiel. Denn gerade über einen 2:1-Hafen können Sie sehr günstig auch für 2 Rohstoffe eine Handelsware eintauschen. Damit haben Sie größere Chancen, einen Wettlauf um eine Metropole für sich zu entscheiden. Stadt verloren - Spiel verloren? Keineswegs!Bauen Sie vielleicht erst eine lukrative Siedlung bevor Sie Ihre Stadt wieder aufbauen und nutzen Sie die Häfen. Es gibt viele Beispiele, dass Spieler trotz anfänglichen Stadtverlustes den Sieg noch einfahren konnten. |
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| Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. März 2010 um 15:19 Uhr |