| Catan - Städte & Ritter - Anleitung - Im Spiel - Seefahrer-Szenarien |
Auch für die Seefahrer-Szenarien gelten die Grundregeln des Basisspiels. Neu hinzu kommen die Regeln für:
Schiff bauen und versetzenSchiff bauen:Öffnen Sie das Baumenü und klicken Sie auf den Button „Schiff bauen". Die Baukosten betragen je 1 x Holz und Wolle. Klicken Sie dann auf die Stelle, auf der das Schiff gebaut werden soll. Schiffe können nur an den Kanten von Meerfeldern oder an Küsten eingesetzt werden. Ein Schiff wird entweder an ein eigenes Gebäude oder an ein eigenes Schiff angesetzt. Schiff versetzen:Wenn Sie ein Schiff versetzen möchten, öffnen Sie das Baumenü und klicken Sie dann auf den Button "Schiff versetzen" (alternativ können Sie auch auf ein eigenes, endständiges Schiff klicken). Anschließend klicken Sie auf das Schiff, das Sie versetzen möchten und dann auf die Stelle, auf die es versetzt werden soll. Sie dürfen ein Schiff nur versetzen, wenn es das letzte Schiff einer Schiffslinie ist. Weiter gilt, dass Sie pro Zug nur ein Schiff versetzen dürfen und es kein Schiff sein darf, das Sie im gleichen Zug gebaut haben. Schiff und StraßeÜbergang von Schiff zu Straße:Ein Schiff kann nicht direkt mit einer Straße und eine Straße nicht direkt mit einem Schiff fortgesetzt werden. Wenn Sie zwischen Straße und Schiff wechseln möchten, müssen Sie zuvor eine Siedlung bauen. Längste Handelsstraße:Schiffe verlängern einen Straßenzug, wenn sie mit diesem über eine Siedlung oder Stadt verbunden sind. Entwicklungskarte "Straßenbau":Statt einer Straße darf auch ein Schiff gebaut werden. Der PiratPirat versetzen:Beim Wurf einer "7" oder beim Einsatz eines Ritters darf der Räuber oder der Pirat versetzt werden. Der Pirat darf nur auf Meerfeldern eingesetzt werden. Rohstoff stehlen:Wer den Pirat versetzt hat, darf von einem Spieler, der ein Schiff an einer Kante des vom Piraten besetzten Feldes stehen hat, eine Rohstoffkarte stehlen. Blockade:Ein Schiff, das auf einer Kante des vom Piraten besetzten Feldes steht, darf nicht versetzt werden. Auch darf kein neues Schiff auf einer der Kanten dieses Feldes eingesetzt werden. SondersiegpunkteWie beim Basisspiel gibt es Sondersiegpunkte für die "Längste Handelsstraße" und die "Größte Rittermacht". Sondersiegpunkte für kleine Inseln:Bei manchen Szenarien (Zu neuen Ufern, Die 4 Inseln, Durch die Wüste) gründen die Spieler ihre ersten beiden Siedlungen auf einer Hauptinsel und erhalten 2 Sondersiegpunkte für die jeweils erste Siedlung, die sie auf einer der umliegenden kleinen oder fremden Inseln gründen. Wer beispielsweise 2 kleine Inseln besiedelt hat, erhält dafür insgesamt 6 Siegpunkte. Der GoldflussWer eine Siedlung an der Landschaft "Goldfluss" besitzt, erhält einen Rohstoff seiner Wahl, wenn die Zahl des Goldflusses gewürfelt wird. Für jede Stadt am Goldfluss erhält man 2 beliebige Rohstoffe. Inseln entdeckenManche Szenarien (Ozeanien, Die Nebelinseln, Die Schatzinsel, Die Oasen) bestehen aus ein oder zwei Hauptinseln, auf denen die Spieler ihre ersten beiden Siedlungen gründen, sowie aus umliegenden kleinen Inseln, die im Nebel des Meeres verborgen sind. Um die Inseln zu entdecken, müssen Sie mit Schiffen in See stechen (bzw. beim Szenario Die Oasen mit Straßen die Wüste erkunden) und den Nebel lüften. Die SchätzeBei manchen Szenarien (Die Schatzinsel, Die Oasen) sind im Nebel nicht nur Inseln sondern auch Schätze verborgen. Um einen Schatz zu bergen, müssen Sie mit einem Ihrer Schiffe oder einer Straße (je nach Szenario) die Kreuzung mit dem Schatz erreichen. Die RohstoffverarmungDas Szenario „Groß-Catan" besteht aus einer Hauptinsel und vielen umliegenden kleinen Inseln, deren Landschaften noch nicht mit Zahlen bestückt sind. Damit es im Lauf des Spiels nicht zu einer Rohstoffflut kommt, werden ab einem bestimmten Zeitpunkt Zahlen von der Hauptinsel entfernt und mit diesen die Landschaften der Inseln bestückt Sobald ein Spieler mit einem Schiff eine Ecke einer Landschaft der kleinen Inseln erreicht, wird dieser Landschaft ein Zahlenplättchen zugeordnet. Die ersten 4 (bei 3 Spielern) bzw. 5 (bei 4 Spieler) Zahlenplättchen werden einem Vorrat entnommen. Ist der Vorrat aufgebraucht, muss der Spieler, der an der Reihe ist, ein Plättchen von der Hauptinsel entfernen. Es stehen zunächst aber nur Zahlenplättchen zur Verfügung, welche den folgenden 3 Regeln genügen:
Sollte es nicht möglich sein, alle drei Regeln zu erfüllen, darf der Spieler die Regeln nacheinander in der Reihenfolge 1-3 brechen. |
| Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. März 2010 um 15:19 Uhr |