Catan - Städte & Ritter - Anleitung - Die Kampagne
„Catan - Städte und Ritter" bietet eine 20 Szenarien umfassende Kampagne:

Besiedeln Sie Catan und brechen Sie anschließend auf zu einer Erkundungsfahrt in unbekannte Gewässer. Die Kampagne führt Sie durch die Nebelinseln zu dem unbekannten Kontinent Ozeanien. Viele Gefahren warten auf Sie - aber auch Reichtümer und viele neue Freundschaften.

Jedes Szenario besitzt einen festen Aufbau. Sollten Sie ein Szenario verlieren und wiederholen müssen, können Sie Ihr Glück auf der gleichen Karte nochmal versuchen. Wenn Sie die Kampagne erfolgreich abgeschlossen haben, können Sie die Kampagne erneut im variablen Modus (siehe unten) spielen. Sie können ein laufendes Szenario innerhalb der Kampagne abbrechen und mit dem bekannten Malus neu starten. Der Stand der Kampagne bleibt dabei erhalten. Sie können eine Kampagne nur von neuem beginnen, wenn Sie diese durchgespielt haben oder aber einfach einen neuen Spieler anlegen.

Die Szenarien

Szenario 1: Catan, die erste Insel

Die erste Insel wird besiedelt. Es gelten die Regeln des Basisspiels "Die Siedler von Catan".

Spielsieg: 10 Siegpunkte

Szenario 2: Erz für Wolle

In diesem Szenario gibt es wenig Erz. Wohl dem, der eine Siedlung an einem Hafen besitzt, über den er günstig Erz gegen andere Rohstoffe eintauschen kann. Es wird nach den Regeln des Basisspiels gespielt.

Spielsieg: 10 Siegpunkte

Szenario 3: Der Hafenmeister

Der Hafenmeister belohnt den Bau von Siedlungen und Städten an Hafenstandorten. Eine Siedlung an einer Hafenkreuzung zählt einen, eine Stadt an einer Hafenkreuzung zählt 2 Hafenpunkte.
Wer als Erster 3 Hafenpunkte besitzt, erhält 2 Sondersiegpunkte für den "Hafenmeister". Ein Spieler kann den Hafenmeister verlieren, wenn ein anderer Spieler mehr Hafenpunkte besitzt. Ansonsten gelten die Regeln des Basisspiels.

Spielsieg: 11 Siegpunkte

Szenario 4: Zu neuen Ufern

Die Cataner brechen von ihrer Hauptinsel zu neuen Ufern auf. Wer neue Inseln besiedelt, wird dafür mit Sondersiegpunkten belohnt. Es gelten die Regeln der Seefahrer-Erweiterung.

Sondersiegpunkte: Für die jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer kleinen bzw. fremden Insel gründet, erhält er zusätzlich 2 Sondersiegpunkte.

Spielsieg: 14 Siegpunkte

Szenario 5: Dürre

Auf der Hauptinsel breiten sich Wüsten aus und Getreide ist knapp. Fruchtbares Ackerland gibt es auf den benachbarten kleinen Inseln. Es gelten die Regeln der Seefahrer-Erweiterung.

Sondersiegpunkte für Besiedlung kleiner Inseln: Für die jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer kleinen bzw. fremden Insel gründet, erhält er zusätzlich 2 Sondersiegpunkte.

Spielsieg: 14 Siegpunkte

Szenario 6: Die Schatzinseln

Auf benachbarten, im Nebel verborgenen Inseln warten Schätze auf die Cataner. Entdecker werden belohnt! Es gelten die Regeln der Seefahrer-Erweiterung.

Spielsieg: 14 Siegpunkte

Inseln entdecken: Im Nebel des Meeres sind Inseln verborgen. Um die Inseln zu entdecken, müssen die Spieler mit Schiffen das Meer erkunden. Jedes Mal, wenn ein eingesetztes Schiff an ein Feld mit Nebel grenzt, weicht der Nebel und der Spieler entdeckt entweder Meer oder Land. Hat ein Spieler Land entdeckt, erhält er als Belohnung einen Rohstoff der entdeckten Landschaft.

Die Schätze: Im Nebel des Meeres sind nicht nur Inseln sondern auch Schätze verborgen. Um einen Schatz zu bergen, muss ein Spieler mit einem seiner Schiffe die Kreuzung mit dem Schatz erreichen. Wer einen Schatz findet, wird mit Rohstoffen belohnt, darf zusätzliche Straßen oder Schiffe bauen oder findet eine Entwicklungskarte.

Szenario 7 + 8: Die 4 Inseln

Die Siedler hat es auf 4 neue Inseln verschlagen. Wem gelingt es, alle 4 Inseln zu besiedeln? Es gelten die Regeln der Seefahrer-Erweiterung.

Spielsieg: 13 Siegpunkte

Sondersiegpunkte für die Besiedlung fremder Inseln: Für die jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer fremden Insel (eine Insel, auf der er nach der Gründungsphase keine Siedlung besitzt) gründet, erhält er zusätzlich 2 Sondersiegpunkte.

Szenario 9: Die Nebelinseln

Im von Nebel verborgenen Meer gibt es ein Inselreich mit sagenhaften Goldvorkommen. Wer findet die Goldinseln zuerst? Es gelten die Regeln der Seefahrer-Erweiterung.

Spielsieg: 12 Siegpunkte

Inseln entdecken: Im Nebel des Meeres sind Inseln verborgen. Um die Inseln zu entdecken, müssen die Spieler mit Schiffen das Meer erkunden. Jedes Mal, wenn ein eingesetztes Schiff an ein Feld mit Nebel grenzt, weicht der Nebel und der Spieler entdeckt entweder Meer oder Land. Hat ein Spieler Land entdeckt, erhält er als Belohnung einen Rohstoff der entdeckten Landschaft.

Szenario 10 + 11: Ozeanien

Die Cataner haben zwei Inseln erreicht, die ein nebelverhangenes Meer umschließen. Befindet sich fruchtbares Land in dem unbekannten Meer? Es gelten die Regeln der Seefahrer-Erweiterung.

Spielsieg: 12 Siegpunkte

Inseln entdecken: Im Nebel des Meeres sind Inseln verborgen. Um die Inseln zu entdecken, müssen die Spieler mit Schiffen das Meer erkunden. Jedes Mal, wenn ein eingesetztes Schiff an ein Feld mit Nebel grenzt, weicht der Nebel und der Spieler entdeckt entweder Meer oder Land. Hat ein Spieler Land entdeckt, erhält er als Belohnung einen Rohstoff der entdeckten Landschaft.

Szenario 12: Die Oasen

Eine riesige Wüste liegt vor den Catanern. Jedoch gibt es Gerüchte, dass in der im Nebel liegenden Wüste fruchtbare Oasen und reiche Schätze zu finden sind. Um die Oasen zu entdecken, müssen die Spieler die Wüste mit Straßen erforschen.

Bitte beachten: In diesem Szenario stehen jedem Spieler 30 Straßen zum Bau zur Verfügung. Ansonsten gelten die Regeln des Basisspiels.

Spielsieg: 12 Siegpunkte

Oasen entdecken: Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Straße einsetzt und diese an ein Feld mit Nebel grenzt, weicht der Nebel und der Spieler entdeckt entweder Wüste oder eine Landschaft mit Ertrag. Hat ein Spieler eine Landschaft mit Ertrag entdeckt, erhält er als Belohnung einen Rohstoff der entdeckten Landschaft.

Die Schätze: Im Nebel der Wüste sind nicht nur Inseln sondern auch Schätze verborgen. Um einen Schatz zu bergen, muss ein Spieler mit einer seiner Straßen die Kreuzung mit dem Schatz erreichen. Wer einen Schatz findet, wird mit Rohstoffen belohnt, darf zusätzliche Straßen bauen oder findet eine Entwicklungskarte.

Szenario 13 + 14: Durch die Wüste

Neue fruchtbare Inseln laden zum Besiedeln ein. Aber auch im Norden, jenseits eines breiten Wüstengürtels, lockt ertragreiches Land. Es gelten die Regeln der Seefahrer-Erweiterung.

Spielsieg: 14 Siegpunkte

Sondersiegpunkte für kleine Inseln und fremdes Gebiet: Für die jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer kleinen Insel bzw. dem fremden Gebiet westlich des Wüstengürtels gründet, erhält er zusätzlich 2 Sondersiegpunkte.

Szenario 15 + 16: Groß-Catan

Eifrig besiedeln die Cataner die benachbarten Inseln. Doch bald werden auf Catan die Rohstoffe knapp: Die Hauptinsel verarmt an Rohstoffen. Es gelten die Regeln der Seefahrer-Erweiterung.

Spielsieg: 18 Siegpunkte

Rohstoffverarmung: Sobald ein Spieler mit einem Schiff eine Ecke einer Landschaft der kleinen Inseln erreicht, wird dieser Landschaft ein Zahlenplättchen zugeordnet. Die ersten 4 (bei 3 Spielern) bzw. 5 (bei 4 Spieler) Zahlenplättchen werden einem Vorrat entnommen.

Ist der Vorrat aufgebraucht, muss der Spieler, der an der Reihe ist, ein Plättchen von der Hauptinsel entfernen. Es stehen zunächst aber nur Zahlenplättchen zur Verfügung, welche den folgenden 3 Regeln genügen:

  1. Es muss ein Zahlenplättchen einer Landschaft sein, an welcher der aktive Spieler eine Siedlung oder eine Stadt besitzt.
  2. Jede Siedlung oder Stadt auf der Hauptinsel muss mindestens eine Landschaft mit einem Zahlenplättchen behalten.
  3. Auf einer kleinen Insel dürfen nicht die Zahlen 6 und 8 nebeneinander zu liegen kommen.

Sollte es nicht möglich sein, alle drei Regeln zu erfüllen, darf der Spieler die Regeln nacheinander in der Reihenfolge 1-3 brechen.

Szenario 17: Städte & Ritter

Catan blüht. Handelswaren ermöglichen es, Städte zu Metropolen auszubauen. Doch Vorsicht! Barbaren lauern vor den Küsten Catans! Es gelten die Regeln der Erweiterung "Städte und Ritter".

Spielsieg: 13 Siegpunkte

Szenario 18: S&R - Zu neuen Ufern

Während auf Catan Metropolen entstehen und nach wie vor Barbaren für unsichere Zeiten sorgen, suchen die catanischen Seefahrer nach neuen Ufern. Es gelten die Regeln der Erweiterungen „Städte und Ritter" und „Seefahrer".

Spielsieg: 17 Siegpunkte

Sondersiegpunkte für kleine Inseln: Für die jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer kleinen Insel gründet, erhält er zusätzlich 2 Sondersiegpunkte.

Szenario 19: S&R - Ozeanien

Wieder ruft ein unbekanntes Meer unerschrockene Seefahrer zu den Schiffen. Trotz der Barbarengefahr folgen die Cataner dem Ruf. Es gelten die Regeln der Erweiterungen „Städte und Ritter" und „Seefahrer".

Spielsieg: 15 Siegpunkte

Inseln entdecken: Im Nebel des Meeres sind Inseln verborgen. Um die Inseln zu entdecken, müssen die Spieler mit Schiffen das Meer erkunden. Jedes Mal, wenn ein eingesetztes Schiff an ein Feld mit Nebel grenzt, weicht der Nebel und der Spieler entdeckt entweder Meer oder Land. Hat ein Spieler Land entdeckt, erhält er als Belohnung einen Rohstoff der entdeckten Landschaft.

Szeanrio 20: S&R - Groß-Catan

Ein Unglück kommt selten allein. Die Stärke der Barbaren ist ungebrochen und dann versiegen auch noch die Erträge auf der Hauptinsel. Es gelten die Regeln der Erweiterungen „Städte und Ritter" und „Seefahrer".

Spielsieg: 20 Siegpunkte

Rohstoffverarmung: Sobald ein Spieler mit einem Schiff eine Ecke einer Landschaft der kleinen Inseln erreicht, wird dieser Landschaft ein Zahlenplättchen zugeordnet. Die ersten 4 (bei 3 Spielern) bzw. 5 (bei 4 Spieler) Zahlenplättchen werden einem Vorrat entnommen.

Ist der Vorrat aufgebraucht, muss der Spieler, der an der Reihe ist, ein Plättchen von der Hauptinsel entfernen. Es stehen zunächst aber nur Zahlenplättchen zur Verfügung, welche den folgenden 3 Regeln genügen:

  1. Es muss ein Zahlenplättchen einer Landschaft sein, an welcher der aktive Spieler eine Siedlung oder eine Stadt besitzt.
  2. Jede Siedlung oder Stadt auf der Hauptinsel muss mindestens eine Landschaft mit einem Zahlenplättchen behalten.
  3. Auf einer kleinen Insel dürfen nicht die Zahlen 6 und 8 nebeneinander zu liegen kommen.

Sollte es nicht möglich sein, alle drei Regeln zu erfüllen, darf der Spieler die Regeln nacheinander in der Reihenfolge 1-3 brechen.

Kampagne - variabler Modus

Wenn Sie die Kampagne erfolgreich durchgespielt haben, wird die "Variable Kampagne" freigeschaltet, bei der alle Szenarien vor jedem Spiel zufällig aufgebaut werden. Um eine variable Kampagne spielen zu können, wählen Sie bitte im Kampagnen-Auswahl-Menü die nächste Kampagne aus. (Klick auf den rechten Pfeil im Bild oberhalb der Kampagnenbeschreibung.)

Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. März 2010 um 15:19 Uhr