Catan - Städte & Ritter - Anleitung - Im Spiel - Regeln des Basisspiels

Die erste Insel (Basisspiel)

Das Szenario „Die erste Insel" ist eine originalgetreue Umsetzung des Brettspiels „Die Siedler von Catan" für den PC.

Worum geht es?

Die Insel Catan wird besiedelt. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und mit einer Straße an jeder Siedlung. Im Lauf des Spiels ernten die Spieler Rohstoffe, mit denen sie weitere Straßen und Siedlungen bauen und Siedlungen zu Städten ausbauen. Jede Siedlung zählt einen Siegpunkt und jede Stadt zwei Siegpunkte. Wer sich geschickt ausbreitet und als erster Spieler seinen Zug mit 10 Siegpunkte beendet, gewinnt das Spiel.

Die Insel Catan

Die erste InselDie Insel besteht aus 19 Landschaftsfeldern. Die Landschaften liefern wie neben abgebildet die Rohstoffe Holz, Wolle, Getreide, Erz und Lehm.
Zwischen je 2 Landschaften befinden sich Wege. Dort wo jeweils 3 Landschaften mit ihren Ecken zusammen stoßen, bilden die Wege Kreuzungen.

Manche Kreuzungen an der Küste sind mit einem Ankersymbol versehen. Dies sind Hafenkreuzungen.

Gründungsphase

Ein zufällig ermittelter Spieler beginnt und gründet seine erste Siedlung. Im Uhrzeigersinn folgen die anderen Spieler.

Wenn Sie an der Reihe sind, öffnet sich das Baumenü. Klicken Sie auf den Button „Siedlung bauen". Ihr Mauszeiger hat sich nun in eine Siedlung verwandelt. Auf jeder Kreuzung, auf der Sie eine Siedlung bauen können, erscheint ein graues Siedlungssymbol. Klicken Sie auf eine Siedlungssymbol Ihrer Wahl und Ihre erste Siedlung wird gebaut.

Das Baumenü ist immer noch aufgeklappt, doch diesmal ist der Button „Straße bauen" aufgehellt. Klicken Sie auf den Button und anschließend auf einen markierten Weg. Ihre Straße wird gebaut.
Hat jeder Spieler seine beiden Startsiedlungen mit je einer Straße gegründet, beginnt das normale Spiel.

Ist ein Spieler an der Reihe, würfelt er zunächst die Rohstofferträge für alle Spieler aus. Danach kann er mit seinen Mitspielern oder mit der Bank Rohstoffe handeln und bauen.

Erträge auswürfeln

Zu Beginn Ihres Zuges klicken Sie auf den Button mit dem Würfelsymbol unten links und würfeln damit für alle Spieler die Erträge aus.

Jeder Spieler erhält für jede Siedlung an einer Landschaft mit der gewürfelten Zahl den Rohstoff der Landschaft. Für eine Stadt gibt es 2 Rohstoffe (Ausnahme „7" gewürfelt, siehe unten).

Die Rohstoffe, die Sie erhalten, werden in Ihrem Vorratsfenster gesammelt.

Vorratsfenster

Die Gesamtzahl der Rohstoffe jedes Spielers kann in seiner Rohstoffanzeige abgelesen werden.
Die Rohstoffe benötigen Sie, um Straßen, Siedlungen und Städte zu bauen und Entwicklungskarten zu kaufen. Nicht immer haben Sie die richtigen Rohstoffe zur Hand. Dann bietet es sich an, mit Ihren Mitspielern oder mit der Bank zu handeln.

Handeln

Mit einem Klick auf den Handelsbutton (rechts neben dem Würfel-Button) öffnen Sie das Handelsfenster.

Handelsfenster

Klicken Sie in Ihrem Vorratsfenster auf einen Rohstoff, den Sie abgeben möchten. Er erscheint im Angebotsfenster (1).

Klicken Sie in der Forderungsleiste (2) auf den Rohstoff, den Sie fordern. Der Rohstoff erscheint im Forderungsfenster (3). Geben Sie das Angebot mit einem Klick auf das grüne Häkchen frei.

Besitzen Sie genügend Rohstoffe für einen Bankhandel, erscheint die Schatztruhe (4). Sie bestätigen den Bankhandel, indem Sie auf die Schatztruhe klicken.

Wenn Sie Ihr Angebot gemacht haben, reagieren Ihre Mitspieler. Entweder zeigt wie in Abbildung 5 ein Daumen nach unten an, dass der Spieler nicht auf Ihr Angebot eingehen möchte.

Annahme eines HandelsangebotsOder ein Computerspieler zeigt durch einen Daumen nach oben an, dass er bereit ist, Ihr Angebot zu akzeptieren. Um den Handel abzuschließen, müssen Sie dann noch mit einem Klick auf das grüne Häkchen bestätigen.

Wenn die Computerspieler an der Reihe sind, machen sie auch von sich aus Handelsangebote. Wenn Sie den geforderten Rohstoff besitzen und handeln wollen, müssen Sie nur auf das grüne Häkchen klicken und der Handel wird durchgeführt. Die Computerspieler warten, bis Sie sich entschieden haben. Wenn Sie nicht handeln möchten, müssen Sie daher auf das rote Kreuz klicken. Erst dann geht das Spiel weiter.

Bauen

Mit einem Klick auf den Bau-Button (Hammber-Symbol) öffnen Sie das Baumenü.

Siedlung:

Der Bau kostet je 1 x Lehm, Holz, Getreide und Wolle. Eine Siedlung zählt 1 Siegpunkt. Wenn Sie auf den Siedlungs-Button klicken, werden alle erlaubten Bauorte mit einer grauen Siedlung gekennzeichnet. Beachten Sie bitte die Abstandsregel: Zwischen 2 Siedlungen muss immer mindestens eine freie Kreuzung liegen.
Wichtig: Sie können nie mehr als 5 Siedlungen auf dem Spielfeld besitzen. Wenn Sie 5 Siedlungen gebaut haben, müssen Sie eine Ihrer Siedlungen in eine Stadt umwandeln. Erst dann können Sie eine weitere Siedlung bauen.

Straße:

Der Bau kostet 1 x Lehm und 1 x Holz. Eine Straße wird an eine eigene Straße oder ein eigenes Gebäude angelegt. Der Bau einer Siedlung ist nur auf einer Kreuzung möglich, zu der eine eigene Straße führt. Maximal können Sie 15 Straßen bauen.

Stadt:

Die Aufwertung einer Siedlung zu einer Stadt kostet 2 x Getreide und 3 x Erz. Eine Stadt zählt 2 Siegpunkte und liefert die doppelten Erträge. Sie können bis zu 4 Städte errichten.

Entwicklungskarten:

Der Kauf kostet je 1 x Erz, Getreide und Wolle. Insgesamt gibt es 25 Entwicklungskarten. Sind diese aufgebraucht, können keine weiteren Entwicklungskarten mehr gekauft werden.

Siegpunkt-StatusSiegpunkte:

Die Siegpunkte jedes Spielers sind in der Siegpunktanzeige angegeben.

Zug beenden

Wenn Sie nichts mehr in Ihrem Zug unternehmen möchten, beenden Sie ihn, indem Sie auf den Zugende-Pfeil klicken.

"7" gewürfelt - Der Räuber wird versetzt

Beim Wurf einer "7" schlägt der Räuber zu. Wer mehr als 7 Rohstoffe besitzt, muss die Hälfte seiner Rohstoffkarten abgeben. Anschließend versetzt der aktive Spieler den Räuber.

  1. Rohstoffe abgeben:
    Besitzen Sie mehr als 7 Rohstoffe, öffnet sich ein Abgabefenster. Sie müssen dann die Hälfte Ihrer Rohstoffe (abgerundet) vom Vorrat in das Abgabefenster klicken. Haben Sie die Hälfte abgegeben, erscheint zur Bestätigung ein grünes Häkchen.
  2. Räuber versetzen:
    Der aktive Spieler versetzt den Räuber auf eine beliebige andere Landschaft. Anschließend klickt er auf den Avatar eines Mitspielers, der ein Gebäude an der vom Räuber besetzten Landschaft besitzt oder auf eines der Gebäude selbst. Damit stiehlt er dem Mitspieler einen Rohstoff - vorausgesetzt der Mitspieler ist im Besitz eines Rohstoffs.

Rohstoffblockade:

Solange der Räuber eine Landschaft besetzt hält, gibt es keine Erträge für diese Landschaft. Der Räuber wird erst mit der nächsten "7" oder dem Ausspielen einer Ritterkarte vertrieben.

Die Entwicklungskarten

Allgemein gilt:

Um eine Karte einzusetzen, klicken Sie auf diese. In jedem Zug dürfen Sie nur eine Entwicklungskarte ausspielen. Es darf keine sein, die Sie im gleichen Zug gekauft haben.

 

Entwicklungskarte: Erfindung Erfindung
(2x)
Sie dürfen sich zwei beliebige Rohstoffe aussuchen.
Entwicklungskarte: Monopol Monopol
(2x)
Sie werden aufgefordert eine Rohstoffsorte zu wählen. Sie erhalten von Ihren Mitspielern alle Rohstoffe dieser Sorte.
Entwicklungskarte: Straßenbau Straßenbau
(2x)
Sie dürfen sofort kostenlos 2 Straßen bauen.
Entwicklungskarte: Ritter Ritter
(14x)
Sie versetzen den Räuber auf eine andere Landschaft und dürfen einem Anrainer dieser Landschaft einen Rohstoff stehlen. Wer zuerst 3 Ritter eingesetzt hat, erhält die „Größte Rittermacht" (siehe unten). Der "Ritter" ist die einzige Karte, welche Sie bereits vor dem Würfeln ausspielen können.
Entwicklungskarte: Siegpunkt Siegpunktkarte
(5x)
Die Karte wird nicht ausgespielt. Sie erhöht geheim Ihr Siegpunktekonto. Ihre Mitspieler wissen nicht, dass Sie diesen Siegpunkt besitzen. Nur Sie sehen, dass Ihr Siegpunktekonto um einen Siegpunkt erhöht ist.

Die Anzahl der ungespielten Entwicklungskarten eines Spielers ist im Statusfenster Entwicklungskarten angegeben.

Sondersiegpunkte

Jeweils 2 Sondersiegpunkte erhält ein Spieler, der die "Längste Handelsstraße" oder die "Größte Rittermacht" besitzt.

Längste Handelsstraße:

Wer als Erster einen Straßenzug mit 5 zusammenhängenden, unverzweigten Straßen baut, erhält 2 Sondersiegpunkte für die "Längste Handelsstraße".

Die Anzahl der Straßen, aus denen sich der längste Straßenzug eines Spielers zusammensetzt, ist in der Statusanzeige "Straßen" angegeben. Erscheint die Zahl in roter Farbe, besitzt der Spieler die "Längste Handelsstraße".

Größte Rittermacht:

Wer als Erster 3 Ritterkarten ausgespielt hat, erhält die "Größte Rittermacht".

Die Anzahl der ausgespielten Ritterkarten eines Spielers sind in seiner Statusanzeige "Ritter" angegeben. Erscheint die Zahl in roter Farbe, besitzt der Spieler die "Größte Rittermacht".

Wichtig: Ein Spieler kann sowohl die "Längste Handelsstraße" als auch die "Größte Rittermacht" verlieren, wenn es einem anderen Spieler gelingt, einen längeren Straßenzug zu bauen bzw. mehr Ritterkarten auszuspielen.

Bankhandel und Häfen

Bankhandel

Wenn Sie mit der Bank handeln möchten, öffnen Sie das Handelsmenü.

4:1-Handel:

Wenn Sie ein Handelsangebot machen und von dem Rohstoff, den Sie anbieten, mindestens 4 Stück besitzen, bietet Ihnen die Bank (Schatztruhe erscheint) an, Ihre 4 gleichen Rohstoffe gegen den von Ihnen geforderten Rohstoff zu tauschen. Um zu tauschen, müssen Sie dann nur noch auf den Bank-Button klicken.

3:1-Handel:

Wenn Sie eine Siedlung auf einer 3:1-Hafenkreuzung besitzen, tauscht die Bank bereits 3 gleiche Rohstoffe gegen einen beliebigen anderen Rohstoff.

2:1-Handel:

Wenn Sie eine Siedlung auf einer Hafenkreuzung besitzen, die mit einem Rohstoff gekennzeichnet ist, tauscht die Bank 2 Rohstoffe der abgebildeten Sorte gegen einen beliebigen anderen Rohstoff.

Wichtige Tipps

Ertragswahrscheinlichkeit:

Die Ergiebigkeit jeder Landschaft ist abhängig von ihrer Würfelzahl. Der Abbildung unten können Sie entnehmen, wie oft eine Zahl (Räuber = 7) bei insgesamt 36 Würfelwürfen im Durchschnitt gewürfelt wird.

Ertragswahrscheinlichkeit

Sie sollten daher versuchen, Ihre Siedlungen möglichst an Landschaften mit guten Zahlen zu gründen.

Vielfalt:

Sie sollten Ihre Siedlungen möglichst an vielen verschiedenen Landschaften gründen, damit die Wahrscheinlichkeit besteht, an jeden Rohstoff zu kommen. Auch sollten Sie an Landschaften mit unterschiedlichen Zahlen siedeln. Wenn Sie beispielsweise nur an den Zahlen 6,5,11 gegründet haben und diese Zahlen längere Zeit nicht gewürfelt werden, sind Sie in Ihren Handlungsfähigkeiten sehr eingeschränkt.

Mangelrohstoff:

Wenn eine Landschaftsart nur mit schlechten Zahlen wie 12, 2, 11 oder 3 bestückt ist, wird der Rohstoff dieser Landschaft nur selten ausgeschüttet. Dann ist es wichtig, eine Hafensiedlung zu besitzen, die es Ihnen ermöglicht, Rohstoffe mit einer guten Ertragswahrscheinlichkeit gegen den Mangelrohstoff einzutauschen.

Die Hafenmeister-Variante

Eine Siedlung an einer Hafenkreuzung zählt einen, eine Stadt an einer Hafenkreuzung zählt 2 Hafenpunkte.

Hafenmeister: Wer als Erster 3 Hafenpunkte besitzt, erhält 2 Sondersiegpunkte für den "Hafenmeister". Ein Spieler kann den Hafenmeister verlieren, wenn ein anderer Spieler mehr Hafenpunkte besitzt.

Die Hafenpunkte eines Spielers werden in seiner Anzeige "Hafenpunkte" angezeigt. Besitzt ein Spieler den Hafenmeister, erscheint die Zahl in der Anzeige rot.

Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. März 2010 um 15:18 Uhr