Catan Onlinewelt - Entdecker - Im Reich der Wüstensöhne

Um was geht es?

Als Händler erkunden Sie mit Ihrer Karawane die Wüste. Sie sind auf der Suche nach wertvollen Waren wie Weihrauch, Myrrhe, Salz und Edelsteinen. Sie entdecken mit Ihren Mitspielern Kärtchen für Kärtchen, auf denen entweder Wüste oder Teile von Oasen abgebildet sind. Wenn Sie einen Teil einer Oase entdecken, dürfen Sie eine Ihrer 4 Entdeckerfiguren darauf absetzen.
Ist eine Oase komplett entdeckt, kommt es zur Oasenwertung. Auf den Oasenkärtchen sind Aktionsfelder mit Waren, Kamelen, Wasser und Gerüchten abgebildet. Da alle Entdeckerfiguren unterschiedlich hoch sind, entscheiden sich die Spieler mit absteigender Höhe ihrer Figuren für jeweils eine Aktion.

Wurde die letzte Karte des Stapels gezogen, ist jeder noch einmal am Zug. Danach endet das Spiel und es gewinnt, wer die wertvollsten Waren besitzt.

Im Reich der Wüstensöhne

 

Zugübersicht

1. Karawane ziehen

Zu Beginn Ihres Zugs klicken Sie auf ein Feld, von dem aus Sie mit Ihrer Karawane (Kamel) die Wüste erkunden möchten. Erscheint das Feld grün, können Sie es kostenlos erreichen. Gelbe Felder kosten Sie ein 1 Wasser, da Sie mit Ihrer Karawane über mehr als eine weiße Verbindungslinien ziehen müssen.

 

2. Entdecken

Sie versuchen nun, ein passendes Kärtchen an das Feld anzulegen, auf dem ihr Kamel steht. Sie haben 3 Möglichkeiten:
  1. Sie klicken auf den Stapel mit den Entdeckerkärtchen.
  2. Sie klicken auf ein passendes Kärtchen Ihrer Auslage.
  3. Sie klicken auf ein passendes Kärtchen in der Auslage eines Mitspielers (Kosten: 1 x Wasser).
  • Passt das Kärtchen nicht wandert es in Ihre Auslage und Ihr Zug ist beendet.
  • Passt das Kärtchen, erscheint es an Ihrem Mausfinger. Ziehen Sie es auf ein grünes Feld, drehen Sie es eventuell und bestätigen Sie die Position durch einen Klick auf den Pfeil.

Danach wandert Ihr Kamel auf das Kärtchen. Sollten Sie ein reines Wüstenkärtchen (ohne Oase) angelegt haben, dürfen Sie sofort nochmals mit Ihrem Kamel ziehen.

 

3. Entdeckerfigur absetzen

Haben Sie ein Kärtchen passend anlegen können, auf dem ein Oasenteil abgebildet ist, dürfen Sie eine Ihrer Entdeckerfiguren auf dem Kärtchen absetzen.
Klicken Sie hierzu auf eine Ihrer 4 Entdeckerfiguren unten in der Statusleiste und setzen Sie sie auf einem rot markierten Kreis ab.
Manchmal besteht ein Oasenkärtchen aus zwei voneinander getrennten Oasenteilen. Dann erscheinen 2 Kreise und Sie müssen sich für einen entscheiden.

Wenn Sie ein Kärtchen passend anlegen konnten und keine Entdeckerfigur einsetzen möchten, dürfen Sie auch eine beliebige Ihrer bereits gesetzten Entdeckerfiguren vom Plan entfernen. Nachdem Sie eine Entdeckerfigur eingesetzt oder auch entfernt haben, ist Ihr regulärer Zug beendet. Sie haben jetzt jedoch noch die Möglichkeit, für 1 Wasser einen zusätzlichen Zug (Bonuszug) zu unternehmen.

 

Die Oasenwertung

Zu einer Oasenwertung kommt es, wenn eine Oase komplett entdeckt wurde.

Oasenhandel

Alle Symbole und alle Entdeckerfiguren dieser Oase erscheinen nun in der Leiste „Oasenwertung". Befinden sich mindestens 2 Entdeckerfiguren in einer Oase, muss der Spieler, dem die höchste Entdeckerfigur gehört, ein Wasser zahlen. Kann er es nicht, darf er mit seiner höchsten Entdeckerfigur kein Symbol auswählen. Die Spieler suchen nun in absteigender Reihenfolge ihrer Entdeckerfiguren ein Symbol aus. Es gibt folgende Symbole:

 

1. Waren

Die 4 Waren Myrrhe, Weihrauch, Salz und Edelstein sind zu Beginn des Spiels jeweils 4 Gold wert. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, der insgesamt die wertvollsten Waren besitzt.

 

2. Kamel

Es gibt im Spiel insgesamt 10 Kamele. Zu Beginn des Spiels besitzt jeder Spieler 2 Kamele. Da jedes Kamel Platz für 2 Waren bietet, haben Sie zu Spielbeginn nur 4 freie Plätze für Ihre Waren.

Bestand der Karawane

Jedes zusätzliche Kamel erlaubt es Ihnen, 2 weitere Waren aufzunehmen. Ohne zusätzliche Kamele werden Sie daher kaum gewinnen können.

 

3. Wasser

Mit Wasser können Sie die Karten in der Auslage Ihrer Mitspieler nutzen, sich einen Bonuszug kaufen und beliebig weit mit Ihrer Karawane ziehen. Wasser ist selten, setzen Sie es daher überlegt ein.

 

4. Gerüchteplättchen

Mit den Gerüchteplättchen bestimmen Sie den Preis einer Ware. Zu Beginn des Spiels ist jede Ware 4 Gold wert. Jeder Ware können 2 Gerüchteplättchen zugeordnet werden.

Gerüchteplättchen und Gerüchtetafel

Jedes Gerüchteplättchen kann den Preis einer Ware um 1 oder 2 Gold erhöhen oder senken. Wenn Sie ein Gerücht gewählt haben, klicken Sie auf ein Plättchen neben der Gerüchtetafel. Sie sehen dann die Zahl auf dem Plättchen und können es einer Ware zuordnen.

 

Der Turban

Figur mit TurbanHatte ein Spieler bei der Oasenwertung seine Entdeckerfigur mit dem Turban eingesetzt, erhält ihn nun der nächste Spieler im Uhrzeigersinn. Wer den Turban besitzt, besitzt gleichzeitig auch die höchste Entdeckerfigur.

 

Spielende

Ist der Stapel mit den Entdeckerkärtchen aufgebraucht, ist jeder Spieler noch einmal an der Reihe. Dann werden alle Gerüchteplättchen aufgedeckt und der Wert jeder Ware ermittelt.

Aufgedeckte Gerüchteplättchen

Es gewinnt der Spieler, der insgesamt die wertvollsten Waren besitzt. Bei einem Gleichstand, entscheidet das Wasser über den Sieg.

Endwertung

 

Sonderfälle:

1. Auslage voll

Wenn sich drei Kärtchen in Ihrer Auslage angesammelt haben, dürfen Sie kein Entdeckerkärtchen mehr vom Stapel ziehen. Sie sollten dann mit Ihrer Karawane zu einem Feld ziehen, an das Sie ein Kärtchen Ihrer Auslage anlegen können.

2. Gerüchteplättchen entfernen

Wenn Sie bei einer Oasenwertung ein Gerücht gewählt haben und alle Gerüchteplättchen bereits auf der Gerüchtetafel platziert sind, dürfen Sie sich ein Gerüchteplättchen anschauen (auf ein Plättchen klicken). Danach wählen Sie, ob Sie das Plättchen entfernen oder liegen lassen wollen.

3. Gegner stiehlt Kärtchen

Wenn ein Mitspieler sich eines Kärtchens Ihrer Auslage bedient, erhalten Sie als Ersatz das oberste Kärtchen des Stapels.

 

Spieloption:

desertBorder

An den Spielfeldrand kann ein Kärtchen nur mit seiner Wüstenseite und nicht mit einer beliebigen Seite angelegt werden.

Diese Regeländerung bewirkt, dass die Abstaub-Strategie, bei der man seine Karawane am Rand entlang bewegt und sozusagen im Alleingang Waren und Kamele abräumt, stark an Attraktivität verliert. Es ist nun wesentlich interessanter und lukrativer, gemeinsam mit den Mitspielern die Oasen zu entdecken und die Konkurrenz mit geschicktem Einsatz der eigenen Entdeckerfiguren wassersparend auszutricksen - denn nach wie vor gilt: Nichts ist in der Wüste wertvoller als Wasser!

Um diese Variante zu spielen, muss man beim Anlegen des Spiels, die Option "desertBorder" aktivieren.


Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. März 2010 um 15:07 Uhr