| Catan Onlinewelt - Stadtausbauten - Der Park und das Entdeckerspiel |
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Der Park befindet sich nördlich vom Stadtzentrum. Hauptmerkmal des Parks ist die Kamel Statue mit dem Wüstensöhne Solo-Spiel. Wüstensöhne Solo
Das Spiel ist über eine Kamel-Skulptur im Mittelpunkt des Parks aufrufbar. Ein Tutorial erklärt auf Wunsch während des Spiels die Regeln. „Wüstensöhne-Solo" ist eine leicht abgewandelte Form des Spiels „Im Reich der Wüstensöhne" (im Wirtshaus "Wüstensöhne"), dass auch zu dritt oder viert im Wirtshaus gespielt werden kann.Als Händler erkunden Sie mit Ihrer Karawane die Wüste. Sie sind auf der Suche nach wertvollen Waren wie Weihrauch, Myrrhe, Salz und Edelsteine. Sie starten mit 40 Wasser. Jeder Zug kostet Sie ein Wasser. Besitzen Sie kein Wasser, ist das Spiel zu Ende. Als ihre Konkurrenten versuchen die Räuber Ihnen Ware und Punkte wegzuschnappen. Ein Zug läuft wie folgt ab: 1. Kamel ziehen Klicken Sie auf eine Kreuzung, von der aus Sie mit Ihrem Kamel die Wüste erkunden möchten. Sie können beliebig weit über braune Wege ziehen, jedoch pro Zug immer nur über eine weiße Linie zwischen zwei Kreuzungen. 2. Kärtchen ziehen Auf den Kärtchen sind entweder Wüste oder Teile von Oasen oder aber eine Kombination von Wüste und Oase abgebildet. Auf Oasenkärtchen können auch Aktionsfelder mit Waren, Kamelen, Wasser oder Gerüchten abgebildet sein. Sie können entweder a) ein Kärtchen vom Stapel ziehen Bitte beachten Sie, dass sie ein Kärtchen aus ihrer Auslage verwenden müssen, wenn dort bereits 3 Kärtchen liegen. Können Sie keines dieser Kärtchen anlegen, müssen Sie passen. 3. Kärtchen anlegen Passt das Kärtchen (Oase zu Oase, Wüste zu Wüste), ziehen Sie es auf ein grünes Feld, drehen Sie es eventuell und bestätigen Sie die Position durch einen Klick auf den Pfeil. Passt es nicht, wandert es zu Ihrer Auslage unterhalb Ihres Charakters. Sie können das Kärtchen in einem späteren Zug an einer passenden Stelle anlegen. 4. Einflussstein absetzen Nur wenn Sie ein neues Platchen mit mindestes einem Oasenteil platzieren konnten, können Sie nun einen Einflussstein absetzen. Haben Sie noch einen Stein in Ihrem Vorrat, können Sie einen Stein auf dem rot markierten Kreis absetzen. Manchmal besteht ein Oasenkärtchen aus zwei voneinander getrennten Oasenteilen. Dann erscheinen 2 Kreise und Sie müssen sich für einen entscheiden. Alternativ können Sie auch einmal in Ihrem Zug einen Einflussstein wieder von einer Oase entfernen.
Aktionen der Räuber Die Räuber versuchen an Ihren Entdeckungen teilzuhaben und ihre eigenen Einflusssteine auf die Oasen zu schmuggeln. Befinden sich zwei Aktionsfelder auf dem Kärtchen, welches Sie anlegen, so stellen die Räuber ebenfalls einen Einflussstein ab. Befindet sich nur ein Aktionsfeld auf dem Kärtchen, so stellen die Räuber einen Einflussstein ab, sofern Sie dort keinen selbst hinstellen. Haben die Räuber bereits alle Steine gesetzt, verschieben sie bereits gesetzte Steine nach den obigen Regeln.
Oasenwertung Ist eine Oase komplett entdeckt (komplett von Wüste umschlossen), kommt es zur Oasenwertung. Alle Einflusssteine sind verschieden hoch. Es wird nun eine abnehmende Reihe gebildet. Der Einflussstein mit dem Turban ist immer der höchste Stein (sofern bei der Wertung vorhanden). In der Reihenfolge der Steine wählen Sie und die Räuber jeweils eine Aktion. Besaß einer Ihrer Einflusssteine bei der Wertung den Turban, so erhalten die Räuber diesen und umgekehrt. Haben Sie bei einer Oasenwertung den höchsten Stein besessen, so kostet Sie dies ein Wasser.
Aktionsfelder Gerüchte (Ohren) - Nehmen Sie eines der "Ohren"-Plättchen auf und legen Sie es auf ein freies Feld neben einer Ware. Der Zahlenwert auf dem Plättchen verändert die Wertigkeit der Ware bei der Endwertung. Kamel - Am Anfang besitzen Sie nur 2 Kamele und haben damit Platz für 4 Waren. Wollen Sie mehr Waren (und damit eventuell mehr Punkte) transportieren, so müssen Sie weitere Kamele finden. Waren - Es gibt 4 verschiedene Waren: Weihrauch, Myrrhe, Salz und Edelsteine. Sie bringen am Spielende die Punkte. Wasser - Damit erhöht sich ihr Wasservorrat, was in der Regel zusätzliche Züge bedeutet.
Spielende Haben Sie ihren Wasservorrat aufgebraucht, ist das Spiel zu Ende. Nun wird der Wert Ihrer Waren mit dem Wert der Waren der Räuber verglichen. Aus der Differenz ergibt sich Ihre erreichte Siegpunktezahl. Wir raten Ihnen, zumindest bei den ersten Partien das Tutorial einzuschalten.
Sie können beliebig viele Übungsspiele durchführen, aber nur einmal am Tag ein Wertungsspiel starten. Dieses Wertungsspiel kann unterbrochen und später fortgesetzt werden. Es kann nicht vorzeitig beendet werden. Für welchen Tag das Wertungsspiel zählt, ist der Zeitpunkt des Spieleintrages entscheidend, wenn das Spiel also beendet wurde. Wird ein Spiel z.B. um 23:55 CET am Dienstag begonnen, aber um 0:05 CET am Mittwoch beendet, so zählt dieses Spiel für Mittwoch. Für Dienstag wurde in dem Fall kein Wertungsspiel gemacht. Daher sollte ein Wertungsspiel immer vor 0:00 CET beendet werden. In der eigenen Übersicht der Spiele werden Wertungsspiele rot dargestellt. Sobald man mindestens 7 Wertungsspiele im Monat gemacht hat, wird der Punktestand in die offene Monatsliste, welche für alle Städte gilt, eingetragen. Der Punktestand ergibt sich aus dem Schnitt der 7 besten Spielergebnisse. Am Ende des Monats bekommen die Bestplatzierten Gold. Für die besten Plätze der Rangliste wird am Ende des Monats wie beim Catan - Würfelspiel Gold verteilt.
Die Spieler, welche in der Monatsliste zur Stadtwertung hinzugezählt werden, sind mit einem * in der Spalte "Wertung" markiert. Eine Stadt mit vielen aktiven Bürgern benötigt im Verhältnis mehr Spieler in der Monatsliste als eine Stadt mit wenigen aktiven Bürgern. Als Tiebreaker für die Stadtwertung zählt der "Aktive Bürgerfaktor" (höher = besser) und sollte es dann noch nötig sein kommt als 2. Tiebreaker die Bürgerzahl ins Spiel (Anzahl Premium-User der letzen 4 Wochen, höher = besser). Wenn weniger als X Bürger einer Stadt am Wüstensöhne Solo-Spiel teilnehmen und eine Wertung erziehlen, so werden die fehlenden Wertungen für die Stadt mit 0 gezählt. Die laufende Monatsliste kann über den Menüpunkt "Städteliste" in der Versammlungshalle eingesehen werden. Eine Historie vergangener Monatslisten kann ebenfalls in der Versammlungshalle aufgerufen werden. Abhängig von der Ausbaustufe des Parks profitiert die Stadt durch einen Zuwachs an Kulturpunkten. Desweiteren erhält die Stadt Stadtbauspenden in Abhängigkeit von der Platzierung in der Stadtwertung. Nur vollständige Spenden zählen.
Beispiel: Eine Stadt mit einem "Aktive Bürgerfaktor" von 35, welche also 70 Spenden benötigt, um eine Baustufe eines Gebäudes fertig zu stellen, würde auf dem 1. Platz (mit dem entsprechenden Gebäude auf Stufe 2) eben diese 70 Spenden erhalten, auf dem 7. Platz immerhin noch 28. Vereinfacht kann man sagen, dass die Stadt auf dem 1. Platz eine komplette Baustufe bekommt, während die Städte auf den folgenden Plätzen anteilig ausgezahlt werden. Stadt der EntdeckerDie Stadtwertung am Monatsende wird in die Spalte "Stadt der Entdecker " der Tabelle "Stadttitel" (s. Rathaus) übertragen und dort zum alten Wert hinzuaddiert. Am Ende der Spielperiode erhalten die Städte auf den ersten drei Plätzen eine Gold, Silber oder Bronze Statue mit dem Titel "Stadt der Entdecker".
MeisterentdeckerDes Weiteren geht jede Wertung in einem Wüstensöhne Solo-Spiel in die Meisterentdeckerliste ein. Entscheidend für die Position ist der Wertungsschnitt, der sich aus der Summe der Punkte geteilt durch die Anzahl der Spiele ergibt. Es sind 7 Spiele nötig, um platziert zu werden. Diese Liste wird im Rathaus in der Tabelle "Bürgertitel" angezeigt und die aktuelle Position in der Liste kann der Spieler auch im eigenen Haus in der Tabelle "Spielertitel" einsehen. Am Ende der laufenden Spielperiode erhalten die TOP 15 Spieler der Liste den Titel "Meisterentdecker" für die folgende Periode. Für den Titel gibt es einen Orden, aber kein Gold. |
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| Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 13. Oktober 2011 um 22:18 Uhr |