| Catan Onlinewelt - Löwenherz - Der König kehrt zurück |
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Der König weilt in einem fernen Land. Während seiner Abwesenheit stürzt sein Reich in Anarchie und Chaos. Die Spieler versuchen als Fürsten des Landes ihre Macht und ihren Einfluss zu stärken. Grenzen werden neu gezogen, Länder werden neu verteilt. Wer hat sich die wertvollsten Gebiete gesichert, wenn der König zurückkehrt?
Vor uns liegt das von König Löwenherz verlassene Reich. Das Land ist von Grenzen umgeben und besteht aus Wiesen, Wäldern, Gebirgen mit Minen, Dörfern und der Königsstadt. Bei jedem Spiel werden die Landschaften anders angeordnet. Die Ausgangssituation ist daher immer wieder neu. Das Spiel kann zu zweit, zu dritt und zu viert gespielt werden. Wir erläutern die Regeln des Spieles anhand eines Spieles zu zweit. Unten links ist immer der Charakter des Spielers abgebildet. Im Spiel zu zweit erscheint der Charakter des Mitspielers in der rechten oberen Ecke. Es ist Ziel des Spieles jede eigene Burg so mit Grenzen zu umgeben, dass möglichst wertvolle Gebiete mit Wäldern und Dörfern entstehen.
Burgen und Ritter einsetzenBevor das eigentliche Spiel beginnt, setzen die Spieler abwechselnd 4 Burgen und neben jeder Burg einen Ritter ein. Burgen können nur auf Wiesen, Ritter auf Wälder oder Wiesen eingesetzt werden. Und: Burgen gleicher Spielfarbe müssen einen Abstand von mindestens 6 Feldern zueinander besitzen. Nachdem im Beispiel der linke Spieler seine roten Burgen und der rechte Spieler seine blauen Burgen mit je einem Ritter eingesetzt hat, darf jeder Spieler im Zweierspiel noch 2 „neutrale" Burgen mit angrenzendem Ritter setzen. Im Spiel zu dritt und viert entfallen diese „neutralen" Burgen. Im Spiel zu dritt setzt jeder 4 Burgen und im Spiel zu viert 3 Burgen ein. Insgesamt befinden sich also immer 12 Burgen auf dem Spielfeld. Die Kartenhand des linken Spielers (Rot) besteht aus 3 Karten.
Ein SpielzugSpieler „Rot" beginnt das Spiel. Er entscheidet sich dafür, die Karte „2 Grenzen" zu spielen und klickt auf diese Karte. Das Spielen dieser Karte kostet 3 Dukaten (linke, rote Zahl auf der Karte). Jeder Spieler besitzt zu Beginn des Spieles 7 Goldstücke. Somit reduziert sich der Dukatenvorrat des Spielers „Rot" auf 4 Dukaten. Der Spieler setzt die 2 Grenzen oberhalb seiner roten Burg ein. Anschließend ergänzt der Spieler seine Kartenhand auf 3 Karten, indem er auf den Vorratsstapel klickt. Damit ist sein Zug automatisch abgeschlossen und der Gegner ist an der Reihe. Die verkaufte Karte taucht im Machtmarkt auf. Spieler „Rot" ergänzt seine Kartenhand auf 3 Karten, indem er auf den Vorratsstapel klickt. Der nächste Spieler ist automatisch an der Reihe.
Ein Spielzug verläuft also ganz einfach:
Beim Ergänzen seiner Kartenhand darf ein Spieler - anstatt eine Karte vom Vorratsstapel zu ziehen- auch eine beliebige Karte des Machtmarktes nehmen. Ein Klick auf die Karte genügt. Aber: Hat man eine Karte an den Machtmarkt verkauft, darf man diese im gleichen Zug nicht nehmen, um die Kartenhand zu ergänzen.
Die Gründung eines GebietesSchafft man es mit seinen Grenzen ein abgeschlossenes Gebiet um einer seiner Burgen zu schaffen(mit Hilfe der Grenzen des Gegners und natürlich des Randes), so wird dieses Gebiet gewertet. Jeder Wald in einem Gebiet zählt 1 und jedes Dorf 3 Siegpunkte (Die Königsstadt in der Mitte zählt 5 Siegpunkte). Diese Punkte sind jedoch nicht sicher, da sich Gebiete verändern können. Man kann demnach die Punkte auch wieder verlieren. Außer eine, zwei oder drei Grenzen zu setzen, gibt es noch vier andere Karten-Aktionen, die nachfolgend vorgestellt werden.
1. Gebiet erweitern
2. Ritter einsetzen
Wozu sind Ritter gut?Ein Spieler darf nur dann in ein benachbartes, gegnerisches Gebiet erweitern, wenn sich in diesem Gebiet weniger Ritter befinden als in seinem eigenen Gebiet. Von daher ist es sinnvoll rechtzeitig ein wertvolles Gebiet mit genügend vielen Rittern zu sichern, um sich vor Verlusten wertvoller Felder zu schützen oder auch in benachbarte gegnerische Gebiete hinein erweitern zu können.
3. Überläufer spielen
4. Bündnis
Zwischen verbündeten Gebieten darf weiterhin ein Überläufer gespielt werden.
Karten mit Doppelsymbolen
Einnahmen aus MinenDie vier verschiedenen Minensorten sind unten abgebildet. Jeder Spieler erhält zu Beginn seines Zuges so viele Dukaten, wie er Minensorten in seinen Gebieten besitzt.
MinenmonopolSobald ein Spieler in seinen Gebieten 3 oder 4 Minen einer Sorte besitzt, hat er das Monopol an dieser Minensorte. Er erhält dafür 5 Siegpunkte. Verliert der Spieler durch eine Erweiterung eines Gegners sein Monopol wieder, werden ihm die 5 Siegpunkte wieder abgezogen.
SpielendeDas Spiel endet sofort, wenn ein Spieler beim Spiel zu zweit 50 Siegpunkte, beim Spiel zu dritt 40 Siegpunkte und beim Spiel zu viert 30 Siegpunkte erreicht. Sollte der Karten-Vorratsstapel aufgebraucht sein, ohne dass ein Spieler die zum Sieg erforderliche Punktzahl erreicht hat, darf jeder noch seine drei Karten verkaufen oder spielen. Es dürfen keine Karten mehr vom Machtmarkt nachgezogen werden.
Sobald die letzte Karte gespielt oder verkauft wurde, endet das Spiel. Der oder die Spieler mit den meisten Dukaten erhalten nochmals 5 Siegpunkte, der oder die Spieler mit den zweit meisten Dukaten 3 Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten hat gewonnen. Bei Gleichstand entscheidet der Dukatenvorrat.
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| Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. März 2010 um 15:06 Uhr |