Das Turnierspiel und der Deckeditor
Im "Turnierspiel" stellt sich jeder Spieler aus seinen Karten ein eigenes "Spieldeck" zusammen. Dies geschieht mit einem eigenenständigen Programm, dem Deckeditor (mehr dazu weiter unten auf der Seite). Im Verlauf des Spiels hat jeder Spieler - normalerweise - nur Zugriff auf seine eigenen Kartenstapel. Jeder Spieler bestimmt also selbst, welche Karten er im Spielverlauf bauen bzw. ausspielen möchte. Grundsätzlich gelten für das "Turnierspiel" die gleichen Regeln wie im "Themenspiel" und im "Duell der Fürsten". Die Änderungen werden im Folgenden beschrieben.

 

Die Bildung des Ereigniskarten-Stapels

Der Stapel mit den Ereigniskarten besteht aus genau 13 Karten.

  • 1x Julfest
  • 2x Unruhen
  • 2x Seuche

Diese Karten werden automatisch vom Programm beigesteuert. Jeder Spieler steuert zudem noch 4 Ereigniskarten seiner Wahl bei, welche er im Deckeditor bereits vorher für sein Spieldeck festgelegt hat.

 

Die Vorbereitungsrunde

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 6 Rohstoffen, 1 je Landschaft (also auch 1 Gold auf dem Goldfluss).

Bevor das eigentliche Spiel aber beginnt, wird zunächst eine Vorbereitungsrunde gespielt. Beide Spieler sind abwechselnd am Zug und können mit ihren Startrohstoffen jedes Mal 1 ihrer Startkarten oder eine Zentralkarte (in Verbindung mit einem Handelsposten ist der Bau einer Straße auch schon in der Vorbereitungsrunde möglich) bauen.
In der Vorbereitungsrunde wird nicht gewürfelt. Es dürfen keine Ausbaukarten im Fürstentum des Mitspielers gebaut oder Aktionskarten gespielt werden.
Karten, die noch während der Vorbereitungsrunde eine direkte Auswirkung auf Handkarten, Rohstoffe, Punkte oder Ausbaukarten Ihres Mitspielers ausüben würden, dürfen in der Vorbereitungsrunde nicht gebaut bzw. genutzt werden. Vorteile, die durch eigene Ausbauten entstehen, dürfen hingegen sofort genutzt werden.

Beispiele: Wenn Sie einen Übungsplatz bauen, können Sie in weiteren Zügen der Vorbereitungsrunde Helden bereits günstiger bauen. Wenn Sie Siward, den Späher bauen, können Sie dessen Funktionen sofort nutzen - ausgenommen das Ansehen der Handkarten des Mitspielers, da dies eine Auswirkung auf den Mitspieler darstellt. Wenn Sie Gottfried, den Intriganten oder Olaf, den Kauffahrer bauen, so können Sie deren Funktion erst nach der Vorbereitungsrunde nutzen. Ein Kaperschiff dürfen Sie nur bauen, wenn Ihr Mitspieler noch kein Handelsschiff gebaut hat.

Die Vorbereitungsrunde endet, sobald beide Spieler alle Ihre Karten gespielt bzw. gepasst haben. Wer passt (über "Runde Beenden" - Button), scheidet aus der Vorbereitungsrunde aus. Nachdem beide Spieler die Vorbereitungsrunde beendet haben, füllt jeder seine Handkarten nach den normalen Regeln wieder auf, d. h. man kann auch verbliebene Rohstoffe verwenden um gezielt nach Karten zu suchen und dabei ggf. die Vorteile eines zuvor gebauten Gemeindehauses oder einer Quelle Odins nutzen. Der Spieler, der in der Vorbereitungsrunde als Zweiter gebaut hat, zieht als erster nach und beginnt dann das eigentliche Spiel, indem er auf den Würfel-Button klickt (oder ggf. Brigitta, die weise Frau und/oder Reiner, den Herold einsetzt). Danach verläuft das Spiel nach den üblichen Regeln.

 

Sonstiges

  • Jeder Spieler bildet im Spielverlauf für seine gespielten Aktionskarten und seine Karten, die er abgerissen oder zum Beispiel an die Geheime Bruderschaft verkauft hat bzw. die aus dem Fürstentum des Mitspielers entfernt wurden, seinen eigenen (persönlichen) Ablagestapel.
  • Wann immer beim Turnierspiel Karten abgelegt oder unter einen Stapel geschoben werden müssen, sind damit die eigenen (persönlichen) Stapel des Spielers gemeint. Die Stapel des Mitspielers sind im Allgemeinen tabu.
  • Alle Einheiten mit Eigennamen sind einmalig. Dies trifft in "Fürsten von Catan" und "Finstere Zeiten" auf alle Helden zu und auf keine anderen Karten. In beiden Fürstentümern dürfen niemals zwei Einheiten mit gleichem Eigennamen ausgelegt werden.

Beispiel: Hat Ihr Mitspieler Candamir in seinem Fürstentum ausgelegt, dürfen Sie Candamir nicht in Ihrem Fürstentum auslegen.

Wird eine einmalige Einheit allerdings durch eine Aktion oder ein Ereignis entfernt, haben beide Spieler wieder die Möglichkeit, diese Einheit zu bauen.

  • Dass Karten des Mitspielers 'im Allgemeinen tabu' sind, bedeutet: Auf Karten des Mitspielers hat man nur Zugriff, wenn die Auswirkung einer Karte das ausdrücklich erlaubt.

 

Spielende

Das Turnierspiel wird so lange gespielt, bis ein Spieler in seinem Spielzug 15 (oder mehr) Siegpunkte erreicht hat. Dieser Spieler gewinnt, egal wie viele Siegpunkte der Mitspieler zu diesem Zeitpunkt hat. Sollte der Spieler bereits vor seinem Würfelwurf 15 Siegpunkte besitzen, muss er nicht mehr würfeln und gewinnt sofort.

 

Der Deckeditor

Mit dem eigenständigen Deckeditor (verfügbar auf der Download-Seite) kann man bequem sein persönliches Spieldeck erstellen und auf dem Catan Onlinewelt Server zum Spielen bereitstellen. Dabei hat jeder Spieler nur Zugriff auf seine persönlichen Spieldecks. In ein eigenes Deck gehören nur Aktionskarten, Ortschaftsausbauten, Stadtausbauten, Landschaftsausbauten, Straßenergänzungen, Metropolen und Zählkarten. Zudem können aber auch 4 Ereigniskarten für den gemeinsamen Ereigniskartenstapel ausgewählt und die Startkarten bestimmt werden.

deckeditor_ansicht

Ein Spieldeck wird wie folgt zusammengestellt:

  1. Wählen Sie aus dem Kartenpool im unteren Bereich des Fensters 32 Karten für Ihre Nachziehstapel aus.
  2. Wählen Sie 4 blaue Ereigniskarten aus.
  3. Zu guter Letzt wählen Sie noch 3 Handkarten aus dem Kartenpool aus, welche ihre Startkarten repräsentieren.

Karten können per Drag&Drop mit der Maus in die einzelnen Bereiche verschoben werden. Dabei können auch mehrere Karten selektiert und gleichzeitig verschoben werden.

Ein Doppelklick auf einen Karteneintrag hat folgende Auswirkungen:

  • Auf eine Karte im Kartenpool -> Ereigniskarten wandern direkt in den Bereich "Ereigniskarten", andere Karten wandern in den Bereich "Nachziehstapel"
  • Auf eine Karte im Bereich "Nachziehstapel", "Ereigniskarten" oder "Handkarten" -> Karte wandert in den Kartenpool

Um Ihre Handkarten auszuwählen müssen diese demnach per Drag&Drop in den entsprechenden Bereich verschoben werden.  Anschließend geben Sie dem Deck im Feld "Decknamen" einen eindeutigen Namen.

Ein Deck kann lokal auf der Festplatte gespeichert oder über einen angeschlossenen Drucker ausgedruckt werden.

Damit ein Deck online im Turnierspiel verwendet werden kann, muss es jedoch zuerst auf den Server übertragen werden. Sie benötigen dafür einen gültigen PlayCatan Account.

Wählen Sie nun den Menüpunkt "Deckverwaltung" im Menü "Datei". Unter "Name" und "Passwort" geben Sie bitte Ihre PlayCatan Login Daten an und bestätigen mit einem Klick auf Login. Sollten Sie bereits Kartendecks auf dem Server hinterlegt haben so werden diese nun in dem mittleren Fenster angezeigt. Sie können nun eines dieser Decks laden oder aber vorhandene Decks löschen. Haben Sie ein neues Deck erstellt und möchten dieses nun auf den Server übertragen, stellen Sie sicher, dass es einen eindeutigen Namen hat und Klicken Sie auf "Speichern". Das Deck ist dann bei Ihrem nächsten Turnierspiel zu Beginn des Spiels auswählbar.

Karten, die mit "(1x)" gekennzeichnet sind, darf jeder Spieler auch im Turnierspiel nur 1x bauen. Sie dürfen aber mehrmals ins Deck genommen werden, wenn man sicher gehen will, dass man sie schnell findet.

Karten, die auf Grund der Turnierregeln nicht eingesetzt werden dürfen, sind im Deckeditor nicht enthalten. Sie müssen sich also keine Gedanken darüber machen ob eine Karte zulässig ist oder nicht. Bitte beachten Sie, dass nur vollständige Decks auf den Server übertragen werden können, ansonsten erscheint eine Fehlermeldung.

 

deckverwaltung


Beispiel-Decks

Für alle, die sich noch nicht wagen, ein eigenes Turnierdeck zusammenzustellen, haben wir ein paar Beispiel-Decks von Dr. Reiner Düren bereit gestellt. Diese können nach dem Start des Spiels neben den eigenen Decks ausgewählt werden.

 

 

Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 06. Oktober 2011 um 10:24 Uhr