| Catan Onlinewelt - Catan-Brettspiel - Die Szenarien |
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Neben den Grundspielen gibt es viele unterschiedliche Szenarien in der Catan Onlinewelt. Manche sind ausschließlich für Seefahrer, manche aber auch für Seefahrer + Städte und Ritter.
1. Nur SeefahrerDie vier InselnSzenario:Nach der Gründungsphase gibt es für jeden Spieler zwei oder drei Inseln, auf denen er keine Siedlung stehen hat. Dies sind für ihn fremde Inseln. Sondersiegpunkte:Für seine erste Siedlung, die ein Spieler auf einer für ihn fremden Insel gründet, erhält er zwei zusätzlichen Siegpunkte. Erforderliche Siegpunktezahl:13 Siegpunkte
WüstenreiterSzenario:
So kommen die Wüstenreiter ins SpielJedes Mal wenn eine Siedlung oder Stadt gebaut wird, erscheinen bei vier Spielern 2 und bei drei Spielern 3 Wüstenreiter auf den Wüsten der Heimatinsel. Sobald sich 18 Wüstenreiter auf den Wüsten versammelt haben, stürmen Sie. Der Sturm der WüstenreiterJedes Mal, wenn nun die Zahl eines Feldes gewürfelt wird, das einem Feld mit einem Wüstenreiter benachbart ist, zieht ein Wüstenreiter auf dieses Feld. Die Folgen
Die BefreiungDie Spieler sollten frühzeitig versuchen, mit Schiffen auf die „Neue Insel“ zu gelangen, dort Siedlungen zu gründen und zu neuen Kräften zu kommen. Dem Kauf von Entwicklungskarten kommt eine besondere Rolle zu: Wer eine Ritterkarte spielt, darf einen beliebigen Wüstenreiter von der Heimatinsel vertreiben. Erforderliche Siegpunktezahl:13 Siegpunkte
2. Seefahrer einzeln oder mit Städte & RitterZu neuen UfernSzenario:Man unterscheidet zwischen der Hauptinsel in der Mitte und den kleinen Inseln außen herum. Sondersiegpunkte:Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer kleinen Insel baut, erhält er zwei zusätzlichen Siegpunkte. Erforderliche Siegpunktezahl:14 Siegpunkte (mit SuR: 17 Siegpunkte)
Die Nebelinseln (früher Ozeanien I)Szenario:Es gilt, Landfelder in der wolkenverhangenen Mitte zu entdecken und zu besiedeln. Bonus-Rohstoffe:Wer mit einem Schiff als erster ein Landfeld entdeckt, erhält einen Rohstoff dieser Landschaft. Erforderliche Siegpunktezahl:12 Siegpunkte (mit SuR: 15 Siegpunkte)
Ozeanien (früher Ozeanien II)Szenario:Es gilt, Landfelder in der wolkenverhangenen Mitte zu entdecken und zu besiedeln. Bonus-Rohstoffe:Wer mit einem Schiff als erster ein Landfeld entdeckt, erhält einen Rohstoff dieser Landschaft. Erforderliche Siegpunktezahl:12 Siegpunkte (mit SuR: 15 Siegpunkte)
Durch die WüsteSzenario:Die Hauptinsel in der Mitte ist durch einen Wüstengürtel in zwei Teile getrennt: In einen kleineren Teil oben und einen größeren Teil unten. Alle Spieler müssen ihre ersten beiden Siedlungen auf dem größeren Inselteil gründen. Sondersiegpunkte:Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer der kleinen Inseln bzw. dem oberen kleinen Teil der Hauptinsel gründet, erhält er zwei zusätzliche Siegpunkte. Erforderliche Siegpunktezahl:14 Siegpunkte (mit SuR: 17 Siegpunkte)
Groß-CatanSzenario:Es gibt eine große Hauptinsel in der Mitte und kleinere Inseln außen herum. Die kleineren Inseln haben zunächst keine Zahl. Die ersten beiden Siedlungen gründet jeder Spieler auf der Hauptinsel. Die Rohstoffverarmung:Sobald ein Spieler als erster ein Landschaftsfeld ohne Zahl erreicht, erhält diese eine zufällige Zahl. Sobald insgesamt 7 Landschaften der kleinen Inseln auf diese Weise einen Zahlenchip erhalten haben, beginnt die Rohstoffverarmung auf der Hauptinsel. Von nun an gilt: Erreicht ein Spieler als erster ein Landschaftsfeld ohne Zahl, wählt er einen blinkenden Zahlenchip von der Hauptinsel aus, der dann auf dem betreffenden Landschaftsfeld platziert wird. Hintergrundinformation:Es blinken zunächst immer nur die Zahlen, die einer Siedlung/Stadt des agierenden Spielers benachbart sind. Grundsätzlich muss dabei jeder Siedlung /Stadt auf der Hauptinsel mindestens eine Zahl bleiben. Hat eine Siedlung/Stadt nur noch eine Zahl, blinkt diese daher nicht. Erst wenn diese Einschränkungen dazu führen, dass ein Spieler keine Zahl mehr auswählen könnte, blinken alle verbliebenen Zahlen auf der Hauptinsel und können angeklickt werden. Erforderliche Siegpunktezahl:18 Siegpunkte (mit SuR: 20 Siegpunkte)
3. Seefahrer + Städte und RitterDas Verwunschene Land
Das Szenario zeigt im Norden und Osten eine Hauptinsel und im Südwesten eine von Drachen bevölkerte Schatzinsel. Die Drachen bewachen 19 Schatzkisten. Jeder Spieler gründet eine Siedlung, eine Stadt und dann eine zweite Siedlung auf der Hauptinsel. Mindestens eine Gründung muss an der südlichen oder westlichen Küste erfolgen. Ein Ritter kann auf eine Küstenkreuzung der Schatzinsel gezogen werden, sobald eine Schiffslinie zu dieser Kreuzung besteht. Auf der Schatzinsel dürfen keine Straßen gebaut werden und Siedlungen können nur an der Küste errichtet werden. Siedlungen können nicht zu Städten ausgebaut werden. Auf die Schatzinsel darf jeder Spieler nur 1 Ritter ziehen. Ist ein Ritter auf der Schatzinsel angelangt, kann er nicht mehr zur Hauptinsel zurück. Ritter auf dem Meer oder der Schatzinsel zählen nicht bei der Verteidigung gegen die Barbaren. Sie werden bei einem Überfall aber auch nicht deaktiviert.
Es gewinnt, wer 6 Schätze gehoben oder 18 Siegpunkte (bei 3 Spielern: 21 Siegpunkte) erreicht hat. Der große KanalDieses Szenario wird nach den Regeln der Erweiterungen Städte und Ritter und Seefahrer gespielt. Folgende Regeländerungen sind aktiv:
Variables SzenarioIn diesem Szenario ist die Verteilung der Landfelder bei jedem Spiel zufällig. Die üblichen Plazierungsregeln des Brettspiels gelten allerdings weiterhin. Des Weiteren gibt es folgende Sonderregeln:
4. Die alten Seefahrer SzenarienAnfang 2009 wurden die Seefahrer Szenarien reformiert. Eine der wichtigsten Änderungen ist, dass die Spielfelder für 3er und 4er Partien jeweils angepasst wurden. Die alten Seefahrer Szenarien (auch in Verbindung mit Städte und Ritter) sind allerdings nach wie vor vorhanden und spielbar:
4a. Nur SeefahrerDie vier InselnSzenario:Nach der Gründungsphase gibt es für jeden Spieler zwei oder drei Inseln, auf denen er keine Siedlung stehen hat. Dies sind für ihn fremde Inseln. Sondersiegpunkte:Für seine erste Siedlung, die ein Spieler auf einer für ihn fremden Insel gründet, erhält er einen zusätzlichen Siegpunkt. Erforderliche Siegpunktezahl:12 Siegpunkte
4b. Seefahrer einzeln oder mit Städte und RitterZu neuen UfernSzenario:Man unterscheidet zwischen der Hauptinsel in der Mitte und den kleinen Inseln außen herum. Sondersiegpunkte:Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer kleinen Insel baut, erhält er einen zusätzlichen Siegpunkt Erforderliche Siegpunktezahl:13 Siegpunkte (mit SuR: 15 Siegpunkte)
Ozeanien I+IISzenario:Es gilt, Landfelder in der wolkenverhangenen Mitte zu entdecken und zu besiedeln. Bonus-Rohstoffe:Wer mit einem Schiff als erster ein Landfeld entdeckt, erhält einen Rohstoff dieser Landschaft. Erforderliche Siegpunktezahl:12 Siegpunkte (mit SuR: 15 Siegpunkte)
Durch die WüsteSzenario:Die Hauptinsel in der Mitte ist durch einen Wüstengürtel in zwei Teile getrennt: In einen kleineren Teil oben und einen größeren Teil unten. Alle Spieler müssen ihre ersten beiden Siedlungen auf dem größeren Inselteil gründen. Sondersiegpunkte:Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer der kleinen Inseln bzw. dem oberen kleinen Teil der Hauptinsel gründet, erhält er einen zusätzlichen Siegpunkt. Erforderliche Siegpunktezahl:12 Siegpunkte (mit SuR: 15 Siegpunkte)
Groß-CatanSzenario:Es gibt eine große Hauptinsel in der Mitte und kleinere Inseln außen herum. Die kleineren Inseln haben zunächst keine Zahl. Die ersten beiden Siedlungen gründet jeder Spieler auf der Hauptinsel. Die Rohstoffverarmung:Sobald ein Spieler als erster ein Landschaftsfeld ohne Zahl erreicht, erhält diese eine zufällige Zahl. Sobald insgesamt 7 Landschaften der kleinen Inseln auf diese Weise einen Zahlenchip erhalten haben, beginnt die Rohstoffverarmung auf der Hauptinsel. Von nun an gilt: Erreicht ein Spieler als erster ein Landschaftsfeld ohne Zahl, wählt er einen blinkenden Zahlenchip von der Hauptinsel aus, der dann auf dem betreffenden Landschaftsfeld platziert wird. Hintergrundinformation:Es blinken zunächst immer nur die Zahlen, die einer Siedlung/Stadt des agierenden Spielers benachbart sind. Grundsätzlich muss dabei jeder Siedlung /Stadt auf der Hauptinsel mindestens eine Zahl bleiben. Hat eine Siedlung/Stadt nur noch eine Zahl, blinkt diese daher nicht. Erst wenn diese Einschränkungen dazu führen, dass ein Spieler keine Zahl mehr auswählen könnte, blinken alle verbliebenen Zahlen auf der Hauptinsel und können angeklickt werden. Erforderliche Siegpunktezahl:18 Siegpunkte (mit SuR: 20 Siegpunkte)
5. Händler und BarbarenDer HafenmeisterSzenario:Der Hafenmeister belohnt den Bau von Siedlungen und Städten an Hafenstandorten. Ansonsten gelten die Regeln des Basisspiels. Hafenmeister-Regel:Eine Siedlung an einer Hafenkreuzung zählt einen, eine Stadt an einer Hafenkreuzung zählt 2 Hafenpunkte. Wer als Erster 3 Hafenpunkte besitzt, erhält 2 Sondersiegpunkte für den "Hafenmeister". Ein Spieler kann den Hafenmeister verlieren, wenn ein anderen Spieler mehr Hafenpunkte besitzt. Die Hafenpunkte eines Spielers werden in seiner Anzeige "Hafenpunkte" angezeigt. Besitzt ein Spieler den Hafenmeister, erscheint die Zahl in der Anzeige rot. Erforderliche Siegpunktezahl:11 Siegpunkte |
| Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. März 2010 um 15:04 Uhr |