Catan Onlinewelt - Catan-Brettspiel - Städte & Ritter

„Städte und Ritter“ ist eine Erweiterung des Brettspieles „Die Siedler von Catan“. Bevor Sie diese Erweiterung spielen, sollten Sie mindestens ein paar Partien des Grundspiels gespielt haben.

Zunächst erscheinen die Unterschiede zum Grundspiel gar nicht so groß.

Auch bei „Städte und Ritter“ werden Siedlungen, Straßen und Städte gebaut. Rohstoffe erhält man von angrenzenden Landschaften und es gibt die „Längste Handelsstraße“. Es wird gehandelt und es gewinnt der Spieler, der als erster eine bestimmte Siegpunktzahl besitzt – bei „Städte und Ritter“ müssen 13 Punkte erreicht werden.

Dem ersten größeren Unterschied begegnen wir in der Gründungsphase. An Stelle einer zweiten Siedlung baut jeder Spieler eine Stadt. Neu ist auch ein dritter Würfel, der Ereigniswürfel.

 

Die Barbaren

Die BarbarenDer Räuber hat einen Verbündeten bekommen! Barbaren, dargestellt durch ein Barbarenschiff, bedrohen Catan!

Zu Beginn des Spieles ist es 7 Schritte weit von der Insel entfernt (oberste Anzeige: Entfernung). Jedes Mal, wenn mit dem Ereigniswürfel das schwarze Schiff gewürfelt wird, rückt das Barbarenschiff einen Schritt weiter auf Catan zu. Ist es angekommen, kommt es zum Kampf zwischen den Barbaren(mittlere Anzeige: Stärke) und den Rittern Catans (unterste Anzeige: Stärke der Ritter). Doch wo sind die tapferen Recken?

 

Die Ritter

Einen Ritter bauenAnders als beim Grundspiel werden die Ritter nicht als Entwicklungskarten gekauft, sondern stehen im Baumenü als Bauvorhaben „Ritter“ zur Verfügung.

Der Bau eines Ritters kostet 1 Erz und 1 Wolle. Wer diese Rohstoffe besitzt und einen Ritter bauen möchte, klickt im aufgeklappten Baumenü auf das Rittersymbol.

Hat ein Spieler einen Ritter gebaut, klickt er auf eine freie Kreuzung, an die mindestens eine seiner Straßen grenzen muss. Der Ritter wird platziert.

Ein Ritter ist sehr nützlich. So kann man mit ihm fremde Handelsstraßen unterbrechen, den Räuber von einer benachbarten Landschaft vertreiben und gemeinsam mit den Rittern anderer Spieler Catan gegen die Barbaren verteidigen. All diese Aktionen sind aber nur mit aktivierten Rittern möglich. Insgesamt gibt es drei Stufen von Rittern, wobei Ritter der Stufe 3 nur aufgestellt werden dürfen, wenn man die dritte Stufe des politischen Stadtausbaus (blau) erreicht hat. (s.u.)

Ritter Stufe 1 Ritter Stufe 2 Ritter Stufe 3 Ritter Stufe 1 - aktiviert
Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 1 - aktiviert

 

Über das Rittermenü kann man eine Ritteraktion ausführen.

 

Ritter aufwerten

Ritter aufwertenRitter lassen sich hier um zwei Stufen von der Stufe „schwach“ zu starken und mächtigen Rittern aufwerten. Jede Aufwertung kostet ein Erz und eine Wolle und wird mit einem Klick auf das Symbol „Aufwertung“ vorgenommen.

Auf dem Schild des Ritters sind die Stärkepunkte eines Ritters angegeben. Somit besitzt ein schwacher Ritter einen, ein starker zwei und ein mächtiger Ritter drei Stärkepunkte.

 

Ritter aktivieren

Ritter aktivierenDas Aktivieren kostet ein Getreide. Wenn man ein Getreide besitzt und auf das Aktivierungssymbol klickt, hebt der Ritter seine Fahne. Er ist nun aktiviert und kann weitere Aktionen durchführen. Nur aktivierte Ritter zählen im Kampf gegen die Barbaren.

 

Räuber vertreiben

Räuber vertreibenWer einen aktivierten Ritter besitzt, kann den Räuber mit einem Klick auf das Räubersymbol von einer angrenzenden Landschaft vertreiben.

 

Ritter versetzen

Ritter versetzenRitter können auch innerhalb einer eigenen Straße auf eine andere Kreuzung versetzt werden. Hierzu klickt man auf das Symbol „Versetzen“. Unterbrechen gegnerische Ritter die eigene Straße, können sie vertrieben werden, wenn man einen eigenen, stärkeren Ritter auf ihr Feld zieht.

Wurde ein Ritter versetzt oder wurde mit ihm ein Räuber vertrieben, wird er automatisch deaktiviert. Mit einem Ritter kann nur einmal pro Zug eine Aktion durchgeführt werden. Er darf nach einer Aktion im gleichen Zug aber wieder mit Getreide aktiviert werden.

Ritteraktion abbrechenEin Klick auf das rote X schließt das Rittermenü.

Achtung: Jeder Spieler kann maximal 6 Ritter bauen: je zwei schwache, starke und mächtige Ritter. Besitzt ein Spieler beispielsweise 2 starke Ritter und einen schwachen Ritter, kann er den schwachen Ritter nicht aufwerten. Er müsste zuvor einen starken Ritter zu einem mächtigen Ritter aufwerten.

Bei jedem Spieler ist in der Statusanzeige die Summe der Stärkepunkte seiner Ritter angegeben.

 

Der Kampf gegen die Barbaren

Sind die Barbaren auf Catan gelandet (Distanz 0), kommt es zum Kampf . Die Barbaren besitzen so viele Stärkepunkte wie es Städte (und Metropolen) auf Catan gibt. Zu Beginn des Spieles gibt es je nach Mitspielerzahl 3 oder 4 Städte, also haben die Barbaren eine Stärke von „3“ bzw. „4“. Die Stärke Catans ergibt sich aus der Summe der Stärkepunkte aller Ritter.

 

Die Ritter Catans gewinnen

Besitzen die Ritter Catans insgesamt gleich viel oder mehr Stärkepunkte als die Barbaren, gewinnt Catan. Als Belohnung erhält der Spieler, der mit den meisten Stärkepunkten zum Sieg beigetragen hat, als Retter Catans einen Sondersiegpunkt. Haben mehrere Spieler gleich viele Stärkepunkte zum Sieg beigetragen, erhält jeder dieser Spieler als Belohnung eine Fortschrittskarte (Siehe unten).

 

Die Barbaren gewinnen

In diesem Fall plündern die Piraten catanische Städte. Der Spieler, der mit den wenigsten Stärkepunkten zur Verteidigung beigetragen hat, verliert eine Stadt. Sie wird durch eine Siedlung ersetzt.

Haben mehrere Spieler am wenigsten zur Verteidigung beigetragen, verlieren alle diese Spieler eine Stadt.

 

Die Handelswaren

Anders als im Grundspiel gibt es für eine Stadt, die einer Gebirgs-, Weide- oder Waldlandschaft benachbart ist, keine doppelten Rohstofferträge. Man erhält nur einen Rohstoff der Landschaft und eine zusätzliche Handelsware:

 

Die Handelswaren

Wald:
Holz und Papier

Gebirge:
Erz und Münzen

Weideland:
Wolle und Tuch

 

Der Ausbau der Städte

Mit den Handelswaren kann man seine Städte in drei Richtungen ausbauen:

Für den Ausbau in der blauen, politischen Richtung benötigt man Münzen, für den Ausbau in der gelben Handelsrichtung Tuch und für die grüne wissenschaftliche Richtung Papier.

Gelber AusbauWer eine Stufe bauen möchte und über die notwendigen Handelswaren verfügt, klickt auf eines der drei Stadtausbaufenster in der Ecke unten links. Die zum Bau notwendigen Handelswaren werden automatisch abgebucht.

Jede Richtung lässt sich in 5 Stufen ausbauen. Die erste Stufe kostet 1 Handelsware, jede weitere Stufe immer eine Handelsware mehr. So kostet beispielsweise die 4. Stufe in der Richtung Politik 4 Münzen. Mit einem Rechtsklick auf eines der drei Stadtausbaufenster erfährt man die Kosten der nächsten Stufe und auch das Gebäude dieser Stufe.

Ist die erste Stufe einer Ausbaurichtung gebaut, erscheinen 2 rote Würfel. Mit jedem Ausbau kommt ein Würfel hinzu.

 

Die Fortschrittskarten

Auf dem Ereigniswürfel gibt es drei Stadttore in den Farben der Stadtausbaurichtungen blau, gelb und grün. Wird mit dem Ereigniswürfel das Symbol „Stadttor“ gewürfelt, erhalten alle Spieler Fortschrittskarten, die folgende Bedingung erfüllen:

SpionIm Ausbaufenster eines Spielers, das die Farbe des gewürfelten Stadttores besitzt, muss der aktuell gewürfelte rote Würfel abgebildet sein.

Fortschrittskarten erscheinen im Kartenfenster. Mit einem Links-Klick auf die Karte wird sie gespielt. Mit einem Rechtsklick auf eine Karte erhält man einen erklärenden Text. Besitzt man mehrere Karten kann man mit einem Klick auf die kleinen Pfeile rechts und links zwischen den Karten blättern.

Achtung: Man darf nicht mehr als 4 Fortschrittskarten besitzen. Ist ein Spieler nicht an der Reihe und erhält er eine fünfte Karte, wird er aufgefordert, eine Karte abzugeben. Bilder und Beschreibungen zu den einzelnen Fortschrittskarten finden Sie im Dokument: „Städte und Ritter – die Fortschrittskarten“.

Der Stadtausbau hat weitere Vorteile. Erreicht man die dritte Stufe einer Stadtausbaurichtung so erhält man einen zusätzlichen permanenten Spielvorteil:

  • Politische Richtung (blau):
    Starke Ritter dürfen zu mächtigen Rittern aufgewertet werden.
  • Handelsrichtung (gelb):
    Man darf 2 gleiche Handelswaren gegen einen Rohstoff oder eine andere Handelsware tauschen
  • Wissenschaftliche Richtung (grün):
    Wird eine Zahl gewürfelt, für die man keinen Rohstoff erhält, darf man sich einen beliebigen Rohstoff auswählen (Ausnahme: „7“ gewürfelt)

 

Die grünen (Wissenschafts-)Fortschrittskarten

Alchimist Alchemist (2x)
Mit dieser Karte bestimmen Sie das Würfelergebnis des roten und des weißen Würfels. Es erscheint ein Menü, in dem Sie den roten und den weißen Würfel auswählen können.
Baukran Baukran (2x)
Ein Stadtausbau kostet Sie in Ihrem Zug eine Handelsware weniger. Angenommen Sie haben ein blaues Stadtausbau-Fenster (Politik) bis zur zweiten Stufe ausgebaut. Für die nächste Stufe bräuchten Sie 3 Münzen, sie haben aber nur 2. Der Baukran ersetzt die dritte fehlende Münze. Wenn Sie den Baukran einsetzen wollen, klicken Sie zunächst auf die Baukran-Karte und dann auf das entsprechende Stadtausbau-Fenster.
Bergbau Bergbau (2x)
Wenn Sie diese Karte spielen, erhalten Sie für jedes Gebirge, an dem Sie mit mindestens einer Siedlung oder Stadt sitzen 2 Rohstoffkarten Erz.
Bewässerung

Bewässerung (2x)
Wenn Sie diese Karte spielen, erhalten Sie für jedes Ackerland, an dem Sie mit mindestens einer Siedlung oder Stadt sitzen 2 Rohstoffkarten Getreide.

Buchdruck Buchdruck (1x)
Diese Karte erhöht Ihr Siegpunktekonto sofort um einen Siegpunkt. Die Siegpunktkarten sind bei Städte und Ritter nicht geheim, wie sie es beim Basisspiel sind.
Erfinder Erfinder (2x)
Sie dürfen zwei Zahlen miteinander vertauschen, niemals jedoch die 2, 12, 6 und 8. Sie werden aufgefordert auf 2 Landschaften zu klicken, deren Zahlen Sie tauschen möchten.
Ingenieur Ingenieur (1x)
Sie dürfen sofort um eine Ihrer eigenen Städte eine Stadtmauer bauen.
Medizin Medizin (2x)
Die Aufwertung einer Siedlung zu einer Stadt kostet Sie 1 Getreide und 1 Erz weniger.
Schmiedekunst Schmiedekunst (2x)
Sie dürfen zwei Ihrer Ritter kostenlos um je eine Stufe aufwerten (dritte Stufe nur mit drittem blauem Stadtausbau möglich). Mächtige Ritter (dritte Stufe) können nicht weiter aufgewertet werden. Wenn Sie diese Karte spielen, klicken Sie auf die beiden (oder einen) Ritter, die (den) Sie aufwerten möchten.
Straßenbau Straßenbau (2x)
Sie dürfen sofort kostenlos 2 Straßen (in Kombination mit Seefahrer auch 2 Schiffe) bauen.

 

Die gelben (Handels-)Fortschrittskarten

Händler Händler (6x)
Wenn Sie diese Karte spielen, klicken Sie auf eine Landschaft, an der Sie eine Siedlung oder eine Stadt besitzen. Sie dürfen von jetzt an den Rohstoff dieser Landschaft 2:1 tauschen. Der Besitz des Händlers zählt 1 Siegpunkt für Sie. Diese Vorteile gehen verloren, sobald ein Mitspieler eine Händler-Karte spielt und den Händler versetzt.
Handelshafen

Handelshafen (2x)
Sie bieten einmal jedem Mitspieler eine Ihrer Rohstoffkarten an. Die Mitspieler müssen Ihnen für den Rohstoff eine Handelsware geben, falls sie eine besitzen.

Handelsflotte Handelsflotte (2x)
Bis zum Ende Ihres Zuges dürfen Sie eine Rohstoffsorte oder eine Handelsware Ihrer Wahl beliebig oft im Verhältnis 2:1 tauschen.
Handelsmeister

Handelsmeister (2x)
Klicken Sie auf den Avatar eines Mitspielers, der mehr Siegpunkte als Sie besitzt. Es erscheinen seine Rohstoffe und Handelswaren. Sie dürfen ihm 2 Rohstoffe bzw. Handelswaren entwenden. Klicken Sie auf die Symbole, um die Rohstoffe bzw. Handelswaren zu nehmen.

Handelswaren-Monopol Handelswaren-Monopol (2x)
Sie werden aufgefordert eine Handelsware zu bestimmen. Jeder Ihrer Mitspieler muss Ihnen eine Karte dieser Handelsware geben, falls er eine solche Karte besitzt.
Rohstoff-Monopol

Rohstoff- Monopol (4x)
Sie werden aufgefordert einen Rohstoff zu bestimmen. Jeder Ihrer Mitspieler muss Ihnen 2 Karten dieses Rohstoffs zu geben, falls er diese besitzt.

 

Die blauen (Politik-) Fortschrittskarten

Bischof

Bischof (2x)
Versetzen Sie den Räuber auf eine andere Landschaft. Sie ziehen von jedem Spieler, der an dieser Landschaft eine Siedlung oder Stadt besitzt, eine seiner Rohstoffkarten bzw. Handelswaren.

Diplomat Diplomat (2x)
Klicken Sie auf eine beliebige endständige Straße. Sie wird entfernt. Haben Sie auf eine eigene Straße geklickt, dürfen Sie diese regelkonform wieder einsetzen.
Feldherr Feldherr (2x)
Wenn Sie diese Karte spielen, werden sofort alle Ihre Ritter aktiviert.
Hochzeit Hochzeit (2x)
Jeder Ihrer Mitspieler, der mehr Siegpunkte als Sie besitzt, muss Ihnen 2 Karten seiner Wahl schenken (Rohstoffe und/oder Handelswaren).
Intrige Intrige (2x)
Sie dürfen einen beliebigen fremden Ritter von einer Kreuzung vertreiben, wenn Sie mit einer eigenen Straße oder einem Schiff diese Kreuzung erreichen.
Saboteur Saboteur (2x)
Jeder Mitspieler, der gleich viele oder mehr Siegpunkte als Sie besitzt, verliert sofort die Hälfte seiner Rohstoffe und Handelswaren.
Spion Spion (3x)
Wenn Sie diese Karte spielen, klicken Sie auf den Avatar eines Mitspielers. Es erscheinen seine Fortschrittskarten. Sie dürfen eine dieser Karten auswählen.
Überlaeufer Überläufer (2x)
Klicken Sie auf den Avatar eines Mitspielers. Dieser muss einen seiner Ritter entfernen. Sie dürfen diesen Ritter auf einer Ihrer freien Kreuzungen (zu der eine Ihrer Straßen oder eines Ihrer Schiffe führt) aufstellen.
Verfassung

Verfassung (1x)
Diese Karte erhöht Ihr Siegpunktekonto sofort um einen Siegpunkt. Die Siegpunktkarten sind bei Städte und Ritter nicht geheim, wie sie es beim Basisspiel sind.

 

Die Metropole

MetropoleWer als erster die vierte Stufe einer Stadtausbaurichtung erreicht, darf mit einem Klick auf eine Stadt diese in eine Metropole umwandeln. Eine Metropole zählt 4 Siegpunkte. Als Zeichen, dass ein Spieler in einer Ausbaurichtung eine Metropole geschaffen hat, erscheint über dem jeweiligen Stadtausbaufenster eine Krone.

 

Die Stadtmauer

StadtmauerEine Stadtmauer kostet 2 x Lehm. Wer eine Stadtmauer bauen möchte, öffnet das Baumenü und klickt auf das Stadtmauer-Symbol. Anschließend klickt er auf eine seiner Städte: Die Stadt wird mit einer Mauer umgeben. Jede Stadtmauer erhöht die Anzahl der Rohstoffe und Handelswaren, die ein Spieler beim Wurf einer „7“ besitzen darf, um „2“.

 

Der Händler

Der HändlerDer Händler kommt erst dann ins Spiel, wenn eine Fortschrittskarte „Händler“ gespielt wird. Der Spieler setzt die Figur auf eine Landschaft neben eine seiner Siedlungen oder Städte. Der Spieler darf die Rohstoffsorte dieser Landschaft so lange im Verhältnis 2:1 tauschen, so lange der Händler auf dem Landschaftsfeld steht. Der Händler kann nur durch Ausspielen einer Karte „Händler“ versetzt werden. Der Besitz des Händlers zählt einen Siegpunkt. Die Farbe des Händlers zeigt an, wer gerade im Besitzt des Händlers ist.

 

Spielen Sie einfach!

„Städte und Ritter“ ist nicht kompliziert. Auch wenn Sie jetzt vielleicht noch nicht den Überblick über das Spiel haben, wagen Sie einfach Ihre erste Partie! Sie erhalten während des Spieles genügend Hinweise, was Sie in bestimmten Situationen tun müssen. Auch Ihre Mitspieler helfen Ihnen gerne weiter, denn schließlich hat jeder einmal angefangen.

 

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Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. März 2010 um 15:03 Uhr