| Catan Onlinewelt - Die Barbaren |
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Die Barbaren stellen eine stetige Bedrohung für Catan dar. Zum Glück sind die Städte nicht hilflos. Kundschafter und Spione beobachten die wilden Völker und benachrichtigen den Rat der Stadt, sollten sich die Barbaren auf einen Raubzug begeben. Den Grad der Bedrohung erfahren die Bürger im Rathaus. Es ist die Aufgabe Ihrer Bürgermeister und Ratsmitglieder die Bevölkerung zu warnen und den Widerstand zu organisieren. Jeder Bürger ist dann dazu aufgerufen durch Spenden an die Stadtwache die Verteidigung der Stadt zu erhöhen und damit die Barbaren abzuwehren. Sollte dies nicht gelingen, so kann der Preis hoch sein. Wehrt die Stadtwache die Barbaren ab, erhält die Stadt eine Triumphsäule. Pro Spielperiode überfallen die Barbaren Catan dreimal. Zum ersten Mal nach ca. zwei Monaten (60 Tage), zum zweiten Mal nach ca. 3,5 Monaten (105 Tage) und zum dritten mal nach ca. 5 Monaten (150 Tage). Große, reiche Städte sind eher gefährdet als kleine, arme Städte. Dies wird durch den Gefährdungswert einer Stadt ausgedrückt. Je höher der Gefährdungswert, desto eher wird die Stadt von den Barbaren überrannt.
Der Kulturwert der Stadt (Kulturwert Ausbauten + Kulturwert Bürger) wird um 0:00 am Tage des Überfalls eingefroren, damit sich in letzter Sekunde keine Schwankungen mehr ergeben können. Diese eingefrorenen Kulturwerte werden unter dem Menüpunkt "Barbarenbedrohung" angezeigt. Schafft die Stadt es Ihren Gefährdungswert bis zum Barbarenüberfall in die sichere Zone zu drücken, so wehrt sie die Barbaren in jedem Fall ab. Schafft sie es nicht, so sind die Auswirkungen abhängig von ihrer Position in der Gefährdungsliste zusammen mit den anderen Städten. Ab welchem Wert die Sicherheitszone beginnt, hängt von der Nummer des Barbarenüberfalls ab:
Ist der Gefährdungswert der Stadt z.B. beim 1. Barbarenüberfall kleiner oder gleich 18, so ist sie in jedem Fall geschützt.
Persönlicher Schutz Jeder Bürger kann sich auch individuell vor den Barbaren schützen. Sollte die Stadt es nicht schaffen die Barbaren abzuwehren, bleiben zumindest die persönlichen Güter der Bürger verschont, welche für Ihren persönlichen Schutz gesorgt haben. Der Bonus der Stadtmauer zählt nur für die Stadt nicht für den persönlichen Schutz. Ein Bürger ist geschützt, wenn er seinen "Persönlichen Gefährdungswert" in die für den Barbarenüberfall aktuell geltene Sicherheitszone drückt. Die Werte für die Sicherheitszone entsprechen den Werten für die Stadt. (s.o.)
Beispiel: Ein Bürger mit Hausstufe 6, Kleidungsstufe 4 und 3 Bäumen im Garten (Kulturwert insgesamt 84 Kulturpunkte) benötigt beim 1. Barbarenüberfall 5 Wachspenden um sicher zu sein. Ob ein Spieler bereits sicher ist oder wie viele Spenden er noch benötigt, um sicher zu sein, kann im eigenen Haus / Herberge eingesehen werden.
Auswirkung eines Überfalls:Sofern eine Stadt es geschafft hat ihren Gefährdungswert in die sichere Zone zu bringen, ist sie geschützt und auch ihre Bürger verlieren nichts. Sollte der Gefährdungswert der Stadt jedoch höher sein als die sichere Zone des aktuellen Barbarenüberfalls so kann es passieren, dass die Barbaren die Stadt überfallen und verwüsten. Dies geschieht in Abhängigkeit zu den anderen Städten. Haben diese einen niedrigeren Gefährdungswert so werden diese eher von den Barbaren verschont.1. Barbarenüberfall
(Sortierung mit sinkenden Werten)
2. Barbarenüberfall
(Sortierung mit sinkenden Werten)
3. Barbarenüberfall
(Sortierung mit sinkenden Werten)
Wichtig: Man kann nicht sein Haus verlieren. Das Haus bleibt immer bestehen und wird im äußersten Fall nur auf Stufe 1 reduziert.
Beispiel: Beim 1. Barbarenüberfall schaffen es 4 Städte in die sichere Zone unterhalb des Gefahrenwertes von 18 zu gelangen. Die restlichen Städte mit höheren Gefahrenwerten werden nun auf den verbliebenden 22 Plätzen verteilt. Die Städte auf den Plätzen 14-22 sind ebenfalls, wie früher, sicher. Die Städte auf den Plätzen 1-13 werden um eine Stufe abgewertet. Auch die Hausstufen und Kleidungsstufen jedes Bürger dieser Städte wird um 1 abgewertet, es sei denn er schafft es mit seinen Spenden für die Stadtwache seinen persönlichen Gefährdungswert unter 18 zu bekommen. Beispiel: Beim 2. Barbarenüberfall schaffen es 16 Städte in die sichere Zone unterhalb des Gefahrenwertes von 20. Die restlichen Städte mit höheren Gefahrenwerten werden nun auf die verbliebenden 10 Plätze verteilt. Die Städte auf den Plätzen 9-10 erhalten einen Schaden von 1. Die Städte auf den Plätzen 1-8 erhalten einen Schaden von 2.
Die Gebäude, welche eine Stufe verlieren, werden zufällig ausgewählt. Wird der verlorene Ausbau erneut gebaut, so können die Kosten nicht unter die ursprünglichen Baukosten fallen, sondern höchsten steigen, sobald der Ausbau neu gestartet wird. (s. Fortsetzen des Ausbaus). Wie viele Tage noch bis zum nächsten Überfall der Barbaren vergehen, wird im Rathaus ("Barbarenbedrohung") angezeigt. Der Barbarenüberfall findet gegen 13:00 CET statt, nachdem die Spenden der Stadtwache/ Stadtmauer für diesen Tag verteilt wurden. Sofern sich eine Stadt nicht bereits in der Sicherheitszone befindet, können sich auch in letzter Sekunde noch Änderungen ergeben.
Stadt der VerteidigerFür die Vergabe des Titels "Stadt der Verteidiger" ist der Erfolg der Stadt bei der Abwehr der Barbaren und der Erfolg ihres Helden entscheidend. Der Held ist der Spieler der Stadt, welcher bis zum Ende des 3. Barbarenüberfalls die meisten Stadtwachenspenden getätigt hat (Heldenwert in der Tabelle "Bürgertitel" im Rathaus" bzw. im eigenen Haus). Dabei gelten alle Spenden unabhängig davon in welcher Stadt er sie getätigt hat. Für die Vergabe des Titels entscheidend ist der Wohnort zum Zeitpunkt der Wertung. Bei Gleichstand bei den Spenden gilt die Position in der Bürgerliste. Der Titel des Helden hat nur einen symbolischen Charakter und keine weiteren Auswirkungen. Zieht der Held anschließend um oder meldet sich ab, so bleibt der Name bestehen. Nach dem 3. Barbarenüberfall rüstet die Stadt ihren Helden im Kampf gegen die Barbaren aus. Schafft sie es ihren Gefährdungswert am Ende der Spielperiode unter 30 zu bekommen, so ist ihr Held im Kampf gegen die Barbaren erfolgreich. Die Trophäen und Titel werden am Ende der Spielperiode wie folgt verteilt:
Alte Barbarenregel (bis Ende 2. Spielperiode) Die Barbaren stellen eine stetige Bedrohung für Catan dar. Zum Glück sind die Städte nicht hilflos. Kundschafter und Spione beobachten die wilden Völker und benachrichtigen den Rat der Stadt, sollten sich die Barbaren auf einen Raubzug begeben. Den Grad der Bedrohung erfahren die Bürger im Rathaus. Es ist die Aufgabe Ihrer Bürgermeister und Ratsmitglieder die Bevölkerung zu warnen und den Widerstand zu organisieren. Jeder Bürger ist dann dazu aufgerufen durch Spenden an die Stadtwache die Verteidigung der Stadt zu erhöhen und damit die Barbaren abzuwehren. Sollte dies nicht gelingen, so kann der Preis hoch sein. Wehrt die Stadtwache die Barbaren ab, erhält die Stadt eine Triumphsäule. Pro Spielperiode überfallen die Barbaren Catan dreimal. Zum ersten Mal nach ca. zwei Monaten (60 Tage), zum zweiten Mal nach ca. 3,5 Monaten (105 Tage) und zum dritten mal nach ca. 5 Monaten (150 Tage). Große, reiche Städte sind eher gefährdet als kleine, arme Städte. Dies wird durch den Gefährdungswert einer Stadt ausgedrückt. Je höher der Gefährdungswert, desto eher wird die Stadt von den Barbaren überrannt.
Auswirkung eines Überfalls:1. Barbarenüberfall
(Sortierung mit sinkenden Werten) 2. Barbarenüberfall
(Sortierung mit sinkenden Werten) 3. Barbarenüberfall
(Sortierung mit sinkenden Werten) Beispiel: Befindet sich also eine Stadt beim 1. Barbarenüberfall unter den 50% der Städte mit dem geringsten Gefährdungswert so wird sie verschont. Städte die zu den anderen 50% gehören verlieren jeweils 1 zufällig ausgewählte Baustufe und die Bürger verlieren jeweils eine Haus- und Kleidungsstufe. Wichtig: Man kann nicht sein Haus verlieren. Das Haus bleibt immer bestehen und wird im äußersten Fall nur auf Stufe 1 reduziert. Es gibt keinen individuellen Schutz vor den Barbaren. Entweder schafft es die Stadt oder nicht. Die Gebäude, welche eine Stufe verlieren, werden zufällig ausgewählt. Wird der verlorene Ausbau erneut gebaut, so können die Kosten nicht unter die ursprünglichen Baukosten fallen, sondern höchsten steigen, sobald der Ausbau neu gestartet wird. (s. Fortsetzen des Ausbaus) Wie viele Tage noch bis zum nächsten Überfall der Barbaren vergehen, wird im Rathaus ("Barbarenbedrohung") angezeigt. Der Barbarenüberfall findet gegen 12:00 CET statt, allerdings nachdem die Spenden der Stadtwache/ Stadtmauer für diesen Tag verteilt wurden. Dadurch können sich auch in letzter Sekunden noch Änderungen an der Bedrohung für die Stadt ergeben.
Stadt der VerteidigerIn der Liste "Stadttitel" (s. Rathaus) bekommt jede Stadt doppelt so viele Minuspunkte, wie sie Bauabschnitte verloren hat. Am Ende der Saison bringen die Helden der 5 erfolgreichsten Städte wiederum Pluspunkte. Nach dem 3. Barbarenüberfall der Saison bereiten sich die Cataner darauf vor, einen Stützpunkt der Barbaren zu erobern. Hierzu sendet jede Stadt am Saisonende einen Helden aus. HeldenwertDer Held ist der Spieler der Stadt, welcher bis zum Ende des 3. Barbarenüberfalls die meisten Stadtwachenspenden getätigt hat (Heldenwert in der Tabelle "Bürgertitel" im Rathaus" bzw. im eigenen Haus). Dabei gelten alle Spenden unabhängig davon in welcher Stadt er sie getätigt hat. Für die Vergabe des Titels entscheidend ist der Wohnort zum Zeitpunkt der Wertung. Bei Gleichstand bei den Spenden gilt die Position in der Bürgerliste. Die Anzahl der Spenden des Helds ist der Anfangswert der Heldenstärke. Zieht der Held anschließend um oder meldet sich ab, so bleibt die Heldenstärke unverändert und auch der Name bleibt bestehen. In dem Zeitraum nach dem 3. Barbarenüberfall bis zum Ende der Saison zählt jede Stadtwachenspende der Stadt zur Heldenstärke, wie folgt:
Schafft eine Stadt es, sich mit ihrer Heldenstärke im Vergleich zu den anderen Städten, einen der oberen Plätze zu sichern, so erhöht sich in Abhängigkeit vom Rang ihr Verteidigungswert und damit ihr Anspruch auf den Titel "Stadt der Verteidiger". Bei Gleichstand gewinnt die Stadt mit weniger "aktiven Bürgern" (wie auch bei der Hauptstadtliste).
Das Ergebnis kann beim Kampf um diesen Titel also nochmals ganz entscheidend sein und die Stadtwache hat auch nach dem letzten Barbarenüberfall noch eine wichtige Funktion.
Beispiel: Eine Stadt hat die ersten beiden Barbarenüberfälle unbeschadet überstanden, beim letzten Barbenüberfall allerdings 2 Stufen (4 Minuspunkte) verloren. Sie hat in der Endabrechnung den drittbesten Helden. Damit besitzt sie einen Wert von -1 in der Spalte "Stadt der Verteidiger". |
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| Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 26. Januar 2011 um 00:03 Uhr |